Path of Exile 2: Opanowanie drogi do władzy
Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie się do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i pokonać to zadanie, w tym Próby Sekhemy.
Rozpoczęcie wspinaczki do mocy
Po odblokowaniu karawany Ardury w Akcie 2 eksploruj dostępne węzły lokalizacji. Przed odwiedzeniem Przejścia Zdrajcy porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.
Lokalizacja Balbali jest losowa ze względu na proceduralne generowanie PoE2, ale zazwyczaj można ją znaleźć na końcu Przejścia Zdrajcy. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć spotkanie.
Pokonanie Balbali Zdrajcy
Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna.
Oto zestawienie ataków i strategii kontrataku Balbali:
- Atak Cięciem: Atak podstawowy; łatwo zablokować lub uniknąć.
- Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego; unik lub blok. Każdy sztylet zadaje truciznę.
- Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchowym obszarem działania; tylko unikać. Poprzedzone słowami „Spotykaj się ze mną!” lub „Na'kai!”.
- Atak sztyletem teleportacyjnym: Teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszar obszarowy; tylko unikać. Poprzedzone „Atul!”.
- Przywołanie Cienistego Klona: Rzuca Baryą (monetą) przywołującą klona. Szybko unikaj żółtego obszaru działania, aby zapobiec pojawieniu się klona. Jeśli zostaniesz trafiony, następuje teleportacja.
- Uderzenie Teleportacyjne: Po przywołaniu klona Balbala teleportuje się i uderza, tworząc ognisty obszar działania; unik. Poprzedzone słowami „Dziesięcina!”.
- Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika („Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Znajdź ją i zaatakuj, aby przeszkodzić. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” po znalezieniu, po którym następuje uderzenie obszarowe.
- Deszcz Wybuchowych Ostrzy: Rzuca wybuchowymi sztyletami w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; wykonaj odpowiedni unik.
- Burza Ostrzy: Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Nadaj priorytet eliminacji klonów.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą możesz zabrać do Zarki. Następnie ujawni Próby Sechemów.
Zakończenie Prób Sechemów
Z karawany Ardury udaj się do węzła Próby Sekhemas. Na początku będziesz musiał sterować ruchem karawany. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala udziela instrukcji.
Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój przedstawia unikalne wyzwania: wydarzenia czasowe, pułapki lub elitarnych wrogów. Przed wejściem złóż ofiarę, używając Reliktu jako dobrodziejstwa.
Będziesz zarządzać „Honorem” i „Świętą Wodą”. Honor maleje wraz z otrzymywanymi obrażeniami; osiągnięcie zera kończy się niepowodzeniem. Po ukończeniu nadmiar honoru zamienia się w świętą wodę. Święta Woda umożliwia zakup dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru. Klucze otwierają skrzynie. Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor.
Każda sekcja Próby zapewnia dobrodziejstwo i klątwę. Typy prób obejmują:
- Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
- Próba ucieczki (na czas): Rozbrój kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
- Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
- Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz przywołane przez nich bestie.
- Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).
Zrównoważ swoje wybory, aby zachować honor i złagodzić klątwy. Grzechotanie jest szczególnie trudne; nadaj priorytet odporności ogniowej.
Kończenie wspinaczki do mocy
Pokonanie Rattlecage odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Ten wybór jest trwały.
W przypadku poziomu trudności Cruel potrzebne jest obejście ze względu na błąd:
- Porozmawiaj z Zarką, pokonaj Balbalę (upewnij się, że na monecie widnieje informacja „Number of Trials 2”).
- Wróć do normalnego aktu 2 i weź udział w Próbach za pomocą monety.
- Ukończ dwie próby kolejno, pokonując w każdej bossa. Daje to 2 dodatkowe punkty dominacji.
To nie jest zamierzona metoda. Tylko pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają punkty przewagi (po 2). Próba Chaosu w Akcie 3 (Normalna i Okrutna) zapewnia pozostałe 4 punkty (łącznie 8). Pamiętaj, osiągnięcie zera Honoru kończy się niepowodzeniem Próby, ale pierwsza próba nie pochłania Barii. Kolejne próby tak.