Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Kuasa
Sistem Ascendancy yang rumit Path of Exile 2 memberi impak yang ketara kepada permainan. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian ini, termasuk Percubaan Sekhemas.
Memulakan Pendakian ke Kuasa
Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum melawat Traitor's Passage, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan prosedur PoE2, tetapi dia biasanya ditemui di penghujung Traitor's Passage. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjara Balbala. Redakan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
Mengalahkan Balbala Pengkhianat
Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan menyebabkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya.
Berikut ialah pecahan serangan dan strategi balas Balbala:
- Serangan Tebas: Serangan asas; mudah disekat atau dielak.
- Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas; mengelak atau menghalang. Setiap keris mendatangkan Racun.
- Serangan Putar Dash: Lompatan pantas dengan AoE yang meletup; mengelak sahaja. Didahului oleh "Face Me!" atau "Na'kai!".
- Serangan Belati Teleport: Teleport dan melontar keris mencipta AoE; mengelak sahaja. Didahului oleh "Atul!".
- Panggil Klon Bayangan: Melempar Barya (syiling) memanggil klon. Elakkan AoE kuning dengan cepat untuk mengelakkan kemunculan klon. Slam teleport akan menyusul jika anda terkena.
- Slam Teleport: Selepas memanggil klon, Balbala teleport dan slam, mencipta AoE yang berapi-api; mengelak. Didahului oleh "Perpuluhan!".
- Panggil Kabus Racun/Lenyap: Balbala lenyap ("Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") memanggil kabus beracun. Cari dan serang dia untuk mengganggu. Dia akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" apabila ditemui, diikuti dengan slam AoE.
- Hujan Blade Letupan: Melemparkan keris letupan dalam corak lawan jam; mengelak sewajarnya.
- Ribut Pisau: Jika Klon Bayangan tidak segera dihapuskan, Balbala akan memanggil ribut bilah yang merosakkan. Utamakan penghapusan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang anda bawa ke Zarka. Dia kemudiannya akan mendedahkan Percubaan Sekhemas.
Menyelesaikan Ujian Sekhemas
Dari Karavan Ardura, pergi ke Percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu mengarahkan pergerakan karavan. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.
Percubaan dihasilkan mengikut prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran unik: peristiwa bermasa, perangkap atau musuh elit. Sebelum masuk, buat persembahan menggunakan Relik untuk mendapat anugerah.
Anda akan menguruskan 'Kehormatan' dan 'Air Suci'. Kehormatan berkurangan dengan kerosakan yang diambil; mencapai sifar gagal dalam percubaan. Lebihan Honor bertukar kepada Air Suci selepas selesai. Sacred Water membeli anugerah, kunci, dan pemulihan Honor. Kunci membuka peti. Longkang Energy Shield tidak menjejaskan Honor.
Setiap bahagian Percubaan memberikan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
- Escape Trial (bermasa): Redakan kristal kematian sebelum masa tamat.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
- Percubaan Ritual: Cari dan bunuh pemanggil serta binatang yang dipanggil mereka.
- Percubaan Bos: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Seimbangkan pilihan anda untuk mengekalkan Honor dan mengurangkan kutukan. Rattlecage amat mencabar; utamakan Ketahanan Api.
Menamatkan Pendakian ke Kuasa
Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihan ini kekal.
Untuk kesukaran Kejam, penyelesaian diperlukan kerana pepijat:
- Bercakap dengan Zarka, kalahkan Balbala (pastikan syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
- Kembali kepada Akta Biasa 2 dan masukkan Percubaan menggunakan syiling.
- Lengkapkan dua Percubaan berturut-turut, kalahkan bos dalam setiap satu. Ini memberikan 2 Mata Ascendancy tambahan.
Ini bukan kaedah yang dimaksudkan. Hanya larian Normal dan Kejam yang pertama memberikan Mata Ascendancy (2 setiap satu). Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) memberikan baki 4 mata (8 jumlah). Ingat, mencapai kehormatan sifar gagal dalam Percubaan, tetapi percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan seterusnya boleh dilakukan.