Święto Star Wars zaoferowało fanom ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał okazję usiąść z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Omówili nadchodzącą aktualizację Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run, wprowadzenie uroczych droidów BDX do różnych parków Disneya i wiele innych. Kalama i Serna podzielili się również wglądami w to, jak ożywiają Disney Magic, tworząc niezapomniane doświadczenia, które łączą gości z ich ulubionymi historiami i postaciami.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu
Główną atrakcją świętowania Star Wars było ogłoszenie, że The Millennium Falcon: Attraction Run Attraction otrzyma aktualizację Mandalorian i Grogu o tematyce Grogu 22 maja 2026 r. Podczas gdy historia odbierze się od filmu, goście będą połączyć siły z Mando i Grogu. Rola inżyniera jest szczególnie ekscytująca, ponieważ pozwala graczom wchodzić w interakcje z Grogu i dokonywać kluczowych wyborów dotyczących miejsca docelowego w galaktyce.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
„Podczas misji inżynierowie będą mieli okazję komunikować się z Grogu” - wyjaśnił Kalama. „Będzie to świetna zabawa. Mogą być chwile, kiedy Mando musi opuścić grzbiet, pozostawiając Grogu do gry z panelem sterowania. Uwielbiamy pomysł tworzenia zabawnych winiet, w których goście są na kominku z Grogu”.
Atrakcja będzie zawierała element wyboru własny, w którym gracze stają w obliczu krytycznego momentu i muszą szybko zdecydować, którą nagrodę kontynuować. Wybór ten określi, czy goście odwiedzają Bespin, wraku Gwiazdy Śmierci nad Endor, czy nowo zakochaną lokalizację Coruscant. Nowa fabuła obejmuje Hondo Ohnakę poznawanie umowy na temat Tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę pościgu w galaktyce. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i zdobyć nagrodę w dynamicznej przygodie z galaktyką.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Ukochane droidy BDX, które uchwyciły serca fanów Gwiezdnych Wojen, mają dotrzeć do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również przedstawione w Mandalorian & Grogu, rozwój rozwój, aby poprawić doświadczenia gości i zanurzyć ich głębiej w Wszechświat Star Wars.
„Celem droidów BDX było odkrywanie nowych sposobów ożywienia postaci w naszych parkach” - powiedziała Kalama. „To łączy technologię z rozrywką i historią stworzoną specjalnie dla parków. Pojawiły się w grach i innych mediach, ale stworzyliśmy oryginalną historię parków i ewoluowaliśmy ją w różnych lokalizacjach na całym świecie”.
„Te droidy mają dziecięce cechy i wykazują urocze zachowania” - dodała Serna. „Dając każdemu droidowi wyraźną osobowość, sprawiamy, że są bardziej wciągające i pozwalają na ciągłe rozszerzenie ich świata. Podobnie jak fani łączą się z R2-D2, uważamy, że goście będą tworzyć połączenia z różnymi kolorami droid BDX, z których każdy reprezentuje wyjątkową osobowość”.
Wprowadzenie BDX Droids jest częścią ciągłych wysiłków Disneya na rzecz ewolucji doświadczeń w parku. Kalama i Serna omówili, w jaki sposób postęp technologiczny w animatronice wpływają na tworzenie bardziej interaktywnych i osobistych doświadczeń w parkach.
„Technologia Animatronics inspiruje nasze podejście do robotyki i doświadczeń postaci” - stwierdził Serna. „Chcemy wyprowadzić te doświadczenia z atrakcji i na ulice. Spodziewaj się, że więcej tej technologii wykorzystywamy w nieoczekiwane sposoby na naszych parkach na całym świecie”.
„Wykorzystanie technologii w nieoczekiwany i niewidoczny sposób ma kluczowe znaczenie dla naszej pracy” - dodał Kalama. „Naszym celem jest stworzenie poczucia zawieszenia i niedowierzania, ożywianie postaci z emocjami i osobowością. Stanowi to unikalne wyzwania techniczne, odmienne od innych branż”.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Podobnie jak wielu z nas, Kalama i Serna zostali zainspirowani parkami Disneya i konkretnymi atrakcjami, które doprowadziły ich do dołączenia do zespołu, tworząc nowe doświadczenia dla przyszłych pokoleń. Podzielili się, w jaki sposób wspomnienia z dzieciństwa o atrakcjach, takie jak Peter Pan i Star Tours, wpłynęły na ich pracę.
„Jazda Peter Pan jako dziecko była niezwykle ekscytująca” - przypomniała sobie Serna. „Latanie w pojeździe było oszałamiające. Jako fan Star Wars, Star Tours zmieniają życie. Pokazało, jakie parki rozrywki mogą osiągnąć. Peter Pan był historią z przeszłości, ale Star Tours była nową przygodą we wszechświecie Star Wars. Kiedy dobrze wykonujemy swoją pracę, przenosimy gości wszystkich wieków do świata fantasy”.
„Moja pierwsza wizyta w parku miała osiem lat i miałem obsesję na punkcie science fiction” - powiedział Kalama. „Odmówiłem opuszczenia jutra. Star Tours była atrakcją, która urzekła mnie zawieszeniem niedowierzania. Magia wejścia do pełnego świata fantasy jest kluczowa zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Stanowimy zaprosić całą rodzinę do naprawdę przetransportowanego”.
Kalama i Serna kształtują teraz przyszłość doświadczeń Disney Parks. Serna podkreślił swoją pracę nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, program projekcyjny w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki dzięki narracji Gwiezdnych Wojen.
„Shadows of Memory było dwuletnim projektem”-wyjaśniła Serna. „Widzieliśmy okazję, aby stworzyć coś wyjątkowego podczas codziennych fajerwerków w Galaxy's Edge. Pracując z Lucasfilm, stworzyliśmy postać, droid i performatywny utwór, który przekształcił się w program projekcyjny za pomocą Spiers. Opowiada historię Anakina Skywalkera w sposób, który nigdy wcześniej nie zrobił w parku rozrywki”.
Kalama podkreślił znaczenie dbałości o szczegóły w swojej pracy. „Prowadzimy poważne dyskusje na temat elementów takich jak głowice śrubowe i papier paragonowy, aby zapewnić autentyczność i zanurzenie” - powiedział. „Te małe szczegóły mogą same wydawać się nieznaczne, ale razem tworzą naprawdę wciągające doświadczenie”.