Star Wars Celebration은 팬들에게 Disney Parks Experiences의 미래를 엿볼 수 있었고 IGN은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama와 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 함께 앉을 기회를 가졌습니다. 그들은 다가오는 Mandalorian & Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon : Smuggler 's Run, 사랑스러운 BDX 드로이드를 다양한 디즈니 파크에 도입하는 것에 대해 논의했습니다. Kalama와 Serna는 또한 Disney Magic에 생명을 불어 넣는 방법에 대한 통찰력을 공유하여 손님을 좋아하는 이야기 및 캐릭터와 연결하는 잊을 수없는 경험을 만듭니다.
Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon 업데이트 : Smuggler 's Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.
Star Wars Celebration의 주요 하이라이트는 Millennium Falcon : Millennium Falcon : Smuggler의 런 어트랙션은 2026 년 5 월 22 일에 Mandalorian 및 Grogu를 테마로 한 업데이트를 받게 될 것이라는 발표였습니다. 스토리는 영화에서 분기되지만 손님은 Mando 및 Grogu와 팀을 이룰 것입니다. 엔지니어 역할은 플레이어가 Grogu와 상호 작용하고 은하계의 목적지에 대해 중추적 인 선택을 할 수 있기 때문에 특히 흥미 롭습니다.
밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run
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칼라마는“임무를 통해 엔지니어들은 그로구와 의사 소통 할 수있는 기회를 가질 것이다. "그것은 많은 재미가있을 것입니다. 만도가 면도기를 떠나야하는 순간이있을 수 있습니다. Grogu가 제어판을 가지고 놀도록 떠나야합니다. 우리는 손님들이 Grogu와 함께 통신하는 재미있는 비네팅을 만드는 아이디어를 좋아합니다."
이 매력은 선수들이 중요한 순간에 직면하고 어떤 현상금을 추구 해야하는지를 신속하게 결정 해야하는 선택의 여지가 있습니다. 이 선택은 손님이 Bespin, Endor의 죽음의 별 잔해 또는 새로 발표 된 Coruscant의 위치를 방문하는지 여부를 결정합니다. 새로운 스토리 라인에는 Hondo Ohnaka가 전임자와 해적 사이의 Tatooine에 대한 거래를 배우는 것이 포함되어 있으며, 은하계를 가로 지르는 고위용 추격의 무대를 설정합니다. 손님들은 Mando 및 Grogu와 힘을 합쳐서 그들을 추적하고 역동적 인 은하계의 모험에서 현상금을 주장합니다.
BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.
Star Wars 팬들의 마음을 사로 잡은 사랑하는 BDX 드로이드는 Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris 및 Tokyo Disney로 향할 예정입니다. Mandalorian & Grogu에도 등장한이 드로이드는 게스트 경험을 향상시키고 스타 워즈 우주에 더 깊이 몰입시키기 위해 개발되었습니다.
Kalama는“BDX 드로이드의 목표는 우리 공원에서 캐릭터를 생생하게 할 수있는 새로운 방법을 모색하는 것이 었습니다. "이것은 엔터테인먼트와 공원을 위해 특별히 만든 엔터테인먼트 및 배경 이야기와 기술을 합치고 있습니다. 그들은 게임 및 기타 미디어에 출연했지만 우리는 공원에 대한 독창적 인 이야기를 만들어 전 세계 여러 지역에서 진화했습니다."
Serna는“이 드로이드는 어린이 같은 특성을 가지고 있으며 귀여운 행동을 보여줍니다. "각 드로이드에 독특한 성격을 부여함으로써 우리는 그들을 더 매력적으로 만들고 그들의 세계를 지속적으로 확장 할 수있게합니다. 팬들이 R2-D2와 연결되는 것처럼, 우리는 손님이 각각 독특한 성격을 나타내는 다른 BDX 드로이드 색상과 연결을 형성 할 것이라고 생각합니다."
BDX 드로이드의 도입은 파크 경험을 발전시키기위한 디즈니의 지속적인 노력의 일부입니다. Kalama와 Serna는 Animatronics의 기술 발전이 공원 내에서보다 대화식적이고 개인적인 경험의 창출에 어떤 영향을 미치는지 논의했습니다.
Serna는“Animatronics의 기술은 로봇 공학과 캐릭터 경험에 대한 우리의 접근 방식을 고무시키고 있습니다. "우리는 이러한 경험을 명소와 거리로 가져 오려고합니다. 전 세계 공원 주변의 예기치 않은 방식으로 사용되는이 기술의 더 많은 것을 기대합니다."
Kalama는“예상치 못한 방법과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용하는 것이 우리의 작업에 중요합니다. "우리는 정학과 불신의 감각을 창출하여 감정과 성격으로 캐릭터를 생생하게 가져 오는 것을 목표로합니다. 이것은 다른 산업과는 다른 독특한 기술적 과제를 제시합니다."
Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지
우리 중 많은 사람들과 마찬가지로 Kalama와 Serna는 디즈니 파크와 특정 명소에서 영감을 받아 팀에 합류하여 미래 세대를위한 새로운 경험을 만들었습니다. 그들은 Peter Pan 및 Star Tours와 같은 어 어린 관광 명소에 대한 어린 시절의 기억이 그들의 작품에 어떤 영향을 미쳤는지 공유했습니다.
Serna는“어렸을 때 Peter Pan을 타는 것은 엄청나게 흥미로웠다. "차량에서 날아가는 것은 마음이 들었습니다. 스타 워즈 팬으로서 스타 투어는 인생을 바꾸 었습니다. 테마 파크가 달성 할 수있는 일을 보여주었습니다. Peter Pan은 과거의 이야기 였지만 Star Tours는 Star Wars Universe 내에서 새로운 모험이었습니다. 우리는 우리의 일을 잘 할 때 모든 연령대의 손님을 판타지 세계로 옮깁니다."
칼라마는“공원을 처음 방문한 것은 8 살이었고 공상 과학에 사로 잡혔다. "나는 Tomorrowland를 떠나기를 거부했다. Star Tours는 불신의 정지로 나를 사로 잡는 매력이었습니다. 완전한 판타지 세계에 들어가는 마법은 어린이와 성인 모두에게 중요합니다. 우리는 온 가족이 진정으로 운송되는 느낌을 초대하는 것을 목표로합니다."
Kalama와 Serna는 이제 Disney Parks 경험의 미래를 형성하고 있습니다. Serna는 Galaxy 's Edge의 프로젝션 쇼인 Disneyland의 Skywalker Saga에 대한 Shadows of Memory에 대한 그의 작품을 강조했습니다.
Serna는“기억의 그림자는 2 년간의 프로젝트였습니다. "우리는 Galaxy 's Edge에서 Daily Fireworks에서 특별한 무언가를 만들 수있는 기회를 보았습니다. Lucasfilm과 함께 일하면서 우리는 Spiers를 사용하여 프로젝션 쇼로 진화 한 캐릭터, 드로이드 및 공연 작품을 만들었습니다. Anakin Skywalker의 이야기를 테마 공원에서 전에는 한 번도하지 않았습니다."
칼라마는 그들의 작업에서 세부 사항에 대한 관심의 중요성을 강조했다. "우리는 진정성과 침수를 보장하기 위해 나사 헤드 및 영수증과 같은 요소에 대해 진지한 토론을하고있다"고 그는 말했다. "이러한 작은 세부 사항은 그 자체로는 중요하지 않은 것처럼 보일지 모르지만 함께 몰입 형 경험을 만듭니다."