स्टार वार्स सेलिब्रेशन ने प्रशंसकों को डिज्नी पार्क के अनुभवों के भविष्य में एक रोमांचक झलक की पेशकश की, और IGN को वॉल्ट डिज़नी इमेजिनिंग के आसा कलामा और डिज़नी लाइव एंटरटेनमेंट के माइकल सेरना के साथ बैठने का अवसर मिला। उन्होंने मिलेनियम फाल्कन: स्मगलर के रन, द परिचय, विभिन्न डिज्नी पार्कों के लिए आराध्य बीडीएक्स ड्रॉइड्स की शुरूआत के लिए मांडलोरियन और ग्रोगु-थीम्ड अपडेट पर चर्चा की, और बहुत कुछ। कलामा और सेरना ने भी इस बात की जानकारी साझा की कि वे डिज्नी मैजिक को जीवन में कैसे लाते हैं, जिससे अविस्मरणीय अनुभव पैदा होते हैं जो मेहमानों को अपनी पसंदीदा कहानियों और पात्रों से जोड़ते हैं।
मिलेनियम फाल्कन के लिए मंडलोरियन और ग्रोगु-थीम्ड अपडेट: स्मगलर का रन इंजीनियर्स को ग्रोगू का ख्याल रखने देगा
स्टार वार्स सेलिब्रेशन का एक प्रमुख आकर्षण यह घोषणा थी कि मिलेनियम फाल्कन: स्मगलर के रन आकर्षण को 22 मई, 2026 को मांडलोरियन और ग्रोगु-थीम वाला अपडेट प्राप्त होगा। जबकि कहानी फिल्म से अलग हो जाएगी, मेहमान मंडो और ग्रोगू के साथ मिलकर काम करेंगे। इंजीनियर की भूमिका विशेष रूप से रोमांचक है क्योंकि यह खिलाड़ियों को ग्रोगू के साथ बातचीत करने और आकाशगंगा में अपने गंतव्य के बारे में महत्वपूर्ण विकल्प बनाने की अनुमति देता है।
मिलेनियम फाल्कन के लिए मंडलोरियन और ग्रोगू मिशन कॉन्सेप्ट आर्ट: स्मगलर रन
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"पूरे मिशन के दौरान, इंजीनियरों के पास ग्रोगू के साथ संवाद करने का मौका होगा," कलामा ने समझाया। "यह बहुत मज़ेदार होने जा रहा है। ऐसे क्षण हो सकते हैं जब मंडो को रेजर क्रेस्ट को छोड़ना पड़ता है, ग्रोगू को नियंत्रण कक्ष के साथ खेलने के लिए छोड़ देता है। हम मजेदार विगनेट्स बनाने के विचार से प्यार करते हैं जहां मेहमान ग्रोगू के साथ कॉम पर हैं।"
आकर्षण में एक चुनिंदा-अपने-अपने-स्वामी तत्व की सुविधा होगी, जहां खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण क्षण का सामना करना पड़ता है और उसे जल्दी से तय करना होगा कि किस इनाम को आगे बढ़ाना है। यह विकल्प यह निर्धारित करेगा कि मेहमान बीस्पिन, डेथ स्टार मलबे से ऊपर एंडोर के ऊपर, या कोरसेंट के नए-घोषित स्थान पर जाते हैं। नई स्टोरीलाइन में पूर्व-साम्राज्यवाद अधिकारियों और समुद्री डाकू के बीच टाटोइन पर एक सौदे की होंडो ओहानका शामिल है, जो आकाशगंगा में उच्च-दांव के पीछा के लिए मंच की स्थापना करता है। मेहमान मंडो और ग्रोगू के साथ बलों में शामिल होंगे और उन्हें ट्रैक करने के लिए और एक गतिशील, आकाशगंगा-फैले हुए साहसिक कार्य में एक इनाम का दावा करेंगे।
BDX Droids दुनिया भर के डिज्नी पार्कों से आपके दिल में सही है
प्रिय BDX Droids, जिन्होंने स्टार वार्स प्रशंसकों के दिलों पर कब्जा कर लिया है, वॉल्ट डिज़नी वर्ल्ड, डिज़नीलैंड, डिज़नीलैंड पेरिस और टोक्यो डिज़नी के लिए अपना रास्ता बनाने के लिए तैयार हैं। मांडलोरियन और ग्रोगू में भी दिखाए गए ये ड्रॉइड, अतिथि अनुभवों को बढ़ाने और उन्हें स्टार वार्स ब्रह्मांड में गहराई से विसर्जित करने के लिए विकास में रहे हैं।
कलामा ने कहा, "बीडीएक्स ड्रॉइड्स का लक्ष्य हमारे पार्कों में जीवन में पात्रों को लाने के लिए नए तरीकों का पता लगाना था।" "यह मनोरंजन के साथ तकनीक का विलय करता है और विशेष रूप से पार्कों के लिए बनाया गया एक बैकस्टोरी। वे खेलों और अन्य मीडिया में दिखाई दिए हैं, लेकिन हमने पार्कों के लिए एक मूल कहानी तैयार की है और इसे दुनिया भर में विभिन्न स्थानों पर विकसित किया है।"
"इन droids में बच्चे के समान गुण होते हैं और प्यारा व्यवहार प्रदर्शित करते हैं," सेरना ने कहा। "प्रत्येक ड्रॉइड को एक अलग व्यक्तित्व देकर, हम उन्हें अधिक आकर्षक बनाते हैं और उनकी दुनिया के निरंतर विस्तार के लिए अनुमति देते हैं। जिस तरह प्रशंसक R2-D2 के साथ जुड़ते हैं, हमारा मानना है कि मेहमान अलग-अलग BDX Droid रंगों के साथ संबंध बनाएंगे, प्रत्येक एक अद्वितीय व्यक्तित्व का प्रतिनिधित्व करता है।"
BDX Droids की शुरूआत पार्क के अनुभवों को विकसित करने के लिए डिज्नी के चल रहे प्रयासों का हिस्सा है। कलामा और सेरना ने चर्चा की कि कैसे एनिमेट्रोनिक्स में तकनीकी प्रगति पार्कों के भीतर अधिक इंटरैक्टिव और व्यक्तिगत अनुभवों के निर्माण को प्रभावित कर रही है।
"एनिमेट्रोनिक्स के पीछे की तकनीक रोबोटिक्स और चरित्र के अनुभवों के लिए हमारे दृष्टिकोण को प्रेरित कर रही है," सेरना ने कहा। "हम इन अनुभवों को आकर्षण और सड़कों पर लाने के लिए देख रहे हैं। दुनिया भर में हमारे पार्कों के आसपास अप्रत्याशित तरीकों से उपयोग की जाने वाली इस तकनीक को और अधिक देखने की उम्मीद है।"
कलामा ने कहा, "अप्रत्याशित और अदृश्य दोनों तरह से प्रौद्योगिकी का उपयोग करना हमारे काम के लिए महत्वपूर्ण है।" "हम निलंबन और अविश्वास की भावना पैदा करने का लक्ष्य रखते हैं, भावनाओं और व्यक्तित्व के साथ जीवन में पात्रों को लाते हैं। यह अद्वितीय तकनीकी चुनौतियों को प्रस्तुत करता है, जो अन्य उद्योगों में उन लोगों से अलग है।"
पीटर पैन और स्टार टूर से लेकर भविष्य बनाने तक
हम में से कई की तरह, कलामा और सेरना डिज्नी पार्कों और विशिष्ट आकर्षणों से प्रेरित थे, जिसके कारण उन्हें भविष्य की पीढ़ियों के लिए नए अनुभव बनाने वाली टीम में शामिल हो गए। उन्होंने साझा किया कि कैसे पीटर पैन और स्टार टूर जैसे आकर्षणों की उनकी बचपन की यादें उनके काम को प्रभावित करती हैं।
"पीटर पैन को एक बच्चे के रूप में सवारी करना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक था," सेरना ने याद किया। "वाहन में उड़ान भरी हुई थी। स्टार वार्स के प्रशंसक के रूप में, स्टार टूर्स जीवन-बदलते थे। यह दिखाया गया था कि थीम पार्क क्या हासिल कर सकते थे। पीटर पैन अतीत से एक कहानी थी, लेकिन स्टार वार्स ब्रह्मांड के भीतर स्टार टूर्स एक नया साहसिक कार्य था। जब हम अपने कामों को अच्छी तरह से करते हैं, तो हम सभी उम्र के मेहमानों को एक काल्पनिक दुनिया में ले जाते हैं।"
"पार्क की मेरी पहली यात्रा आठ साल की थी, और मैं विज्ञान कथा के साथ जुनूनी था," कलामा ने साझा किया। "मैंने कल छोड़ने से इनकार कर दिया। स्टार टूर्स वह आकर्षण था जिसने मुझे अविश्वास के अपने निलंबन के साथ मोहित कर दिया। एक पूर्ण काल्पनिक दुनिया में प्रवेश करने का जादू बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए महत्वपूर्ण है। हम पूरे परिवार को वास्तव में परिवहन महसूस करने के लिए आमंत्रित करने का लक्ष्य रखते हैं।"
कलामा और सेरना अब डिज्नी पार्क के अनुभवों के भविष्य को आकार दे रहे हैं। सर्ना ने छाया की मेमोरी पर अपने काम पर प्रकाश डाला: डिज्नीलैंड में एक स्काईवॉकर गाथा, गैलेक्सी के किनारे पर एक प्रोजेक्शन शो जो एक स्टार वार्स कथा के साथ रात के आतिशबाजी को बढ़ाता है।
"शैडो ऑफ मेमोरी एक दो साल की परियोजना थी," सेरना ने समझाया। "हमने गैलेक्सी के किनारे पर दैनिक आतिशबाजी के दौरान कुछ विशेष बनाने का अवसर देखा। लुकासफिल्म के साथ काम करते हुए, हमने एक चरित्र, एक ड्रॉइड और एक प्रदर्शनकारी टुकड़ा बनाया, जो स्पियर्स का उपयोग करके एक प्रक्षेपण शो में विकसित हुआ। यह एक तरह से पहले कभी नहीं किया गया था।
कलाम ने अपने काम में विस्तार से ध्यान देने के महत्व पर जोर दिया। "हम प्रामाणिकता और विसर्जन सुनिश्चित करने के लिए स्क्रू हेड्स और रसीद पेपर जैसे तत्वों के बारे में गंभीर चर्चा करते हैं," उन्होंने कहा। "ये छोटे विवरण अपने दम पर महत्वहीन लग सकते हैं, लेकिन साथ में, वे वास्तव में एक immersive अनुभव बनाते हैं।"