Podsumowanie
Byli interaktywni pracownicy Annapurna nabyli prywatny oddział, studio, które wcześniej należało do Take-Two Interactive. Przejęcie następuje po odejściu większości interaktywnych pracowników Annapurna we wrześniu 2024 r. Po porażce negocjacji z Annapurna Pictures Megan Ellison.
Po znacznej restrukturyzacji w 2024 r., Annapurna Interactive, znana z publikowania uznanych gier, takich jak Stray , Kentucky Route Zero i What Reszta Edith Finch , widział, że jego siła robocza znacznie się zmniejszyła. Prywatny oddział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r., A nabywca i przyszłość studia początkowo nieznane. Sprzedaż spowodowała powszechne zwolnienia.
Według dziennikarza Jasona Schreiera, Haveli Investments, firma private equity z siedzibą w Austin, zakupiła prywatny oddział. Podobno Haveli nawiązała współpracę z byłym pracownikami Annapurna w celu zarządzania pozostałymi tytułami prywatnego dywizji, w tym przewidywanymi opowieściami Shire (wydanie marca 2025 r.), Trwającym programem przestrzeni Kerbal oraz niezapowiedzianego projektu od gry w grę.
Przejście prywatnego działu odzwierciedla niestabilność branży
Mass exodus z Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. Wyposił się w nieudanych negocjacjach z CEO Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie Haveli zachowało około dwudziestu prywatnych pracowników działu, niektórzy zostaną zwolnieni, aby pomieścić nadchodzący zespół Annapurna. Przyszłe plany łącznego podmiotu, w tym potencjalne nowe IP lub projekty, pozostają nieujawnione, podobnie jak nowa nazwa i ogólny kierunek studia.
Ta fuzja odzwierciedla ostatnią niestabilność branży gier, naznaczoną powszechnymi zwolnieniami i zamknięciami studyjnymi. Integracja dwóch grup wysiedlonych profesjonalistów do gier podkreśla agresywne podejście branży, napędzane wahaniem inwestorów wobec projektów na dużą skalę.