要約
元Annapurna Interactiveの従業員は、Take-Two Interactiveが以前所有していたスタジオであるPrivate Divisionを買収しました。 この買収は、Annapurna Picturesとの交渉のCEO Megan Ellisonとの交渉が失敗した後、2024年9月にほとんどのAnnapurnaインタラクティブスタッフの退任に続きます。
2024年の大幅な再編に続いて、stray 、ケンタッキールートゼロ、などの称賛されたゲームを公開することで知られるアンナプルナインタラクティブ。その労働力が大幅に減少しました。 2017年に設立されたプライベート部門は、2024年11月にTake-Two Interactiveによって販売され、スタジオのバイヤーと将来は当初不明でした。 この販売により、広範囲のレイオフが発生しました。 ジャーナリストのジェイソン・シュレイアーによると、オースティンに本拠を置くプライベートエクイティ会社であるハヴェリ・インベストメンツは、プライベート部門を購入しました。 伝えられるところによると、ハヴェリは元アンナプルナのスタッフと提携して、プライベート部門の残りのタイトルを管理したと伝えられています。ゲームフリークから。
民間部門の移行は業界の不安定性を反映しています 2024年9月のAnnapurna Interactiveからの大規模な出国は、CEOのMegan Ellisonとの交渉の失敗に由来しています。 Haveliの買収は約20人の民間部門の従業員を維持していましたが、一部の人々は、次のAnnapurnaチームに対応するために解雇されると予想されます。 潜在的な新しいIPまたはプロジェクトを含む結合されたエンティティの将来の計画は、スタジオの新しい名前と全体的な方向と同様に、非公開のままです。 この合併は、広範なレイオフとスタジオの閉鎖が特徴の、より広範なゲーム業界の最近の不安定性を反映しています。 避難したゲームの専門家の2つのグループの統合は、高リスクの大規模なプロジェクトに対する投資家のためらいによって推進されている業界の積極的なアプローチを強調しています。