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El ex equipo interactivo de Annapurna establece la división privada

Autor : Emily Actualizar:Feb 11,2025

El ex equipo interactivo de Annapurna establece la división privada

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take-Two Interactive. La adquisición sigue la partida de la mayoría del personal interactivo de Annapurna en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Después de una reestructuración significativa en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar juegos aclamados como

Stray , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch , Vio su fuerza laboral reducida significativamente. La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, con el comprador y el futuro del estudio inicialmente desconocido. La venta resultó en despidos generalizados.

Según el periodista Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, compró la división privada. Según los informes, Haveli se asoció con el ex personal de Annapurna para administrar los títulos restantes de la División Privada, incluidos los anticipados

Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el Kerbal Space en curso y un proyecto no anunciado De Game Freak.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

El éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 surgió de negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se espera que algunos sean despedidos para acomodar al equipo entrante de Annapurna. Los planes futuros de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, permanecen sin revelar, al igual que el nuevo nombre y la dirección general del estudio.

Esta fusión refleja la reciente inestabilidad de la industria del juego, marcada por despidos generalizados y cierres de estudio. La integración de dos grupos de profesionales de juegos desplazados subraya el enfoque agresivo de la industria, impulsado por la vacilación de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.

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