Casa Notizia L'ex squadra interattiva di Annapurna stabilisce una divisione privata

L'ex squadra interattiva di Annapurna stabilisce una divisione privata

Autore : Emily Aggiornamento:Feb 11,2025

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Gli ex dipendenti interattivi di Annapurna hanno acquisito una divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. L'acquisizione segue la partenza della maggior parte del personale interattivo di Annapurna nel settembre 2024 dopo i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison fallito.

A seguito di una significativa ristrutturazione nel 2024, Annapurna Interactive, noto per la pubblicazione di giochi acclamati come Stray , Kentucky Route Zero e ciò che rimane di Edith Finch , Ho visto la sua forza lavoro significativamente ridotta. La divisione privata, istituita nel 2017, è stata venduta da TAKE-TWO Interactive nel novembre 2024, con l'acquirente e il futuro dello studio inizialmente sconosciuto. La vendita ha comportato licenziamenti diffusi.

Secondo il giornalista Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, ha acquistato una divisione privata. Secondo quanto riferito, Haveli ha collaborato con l'ex staff di Annapurna per gestire i titoli rimanenti della divisione privata, tra cui gli anticipati Tales of the Shire (marzo 2025 di rilascio), il Programma Space Kerbal in corso , e un progetto senza preavviso da Game Freak.

La transizione della divisione privata riflette l'instabilità del settore

L'esodo di massa di Annapurna Interactive nel settembre 2024 derivava da negoziati falliti con il CEO Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti dipendenti della divisione privata, alcuni dovrebbero essere licenziati per accogliere il team di Annapurna in arrivo. I piani futuri dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimangono non divulgati, così come il nuovo nome dello studio e la direzione generale.

Questa fusione rispecchia la recente instabilità del settore dei giochi più ampio, contrassegnata da licenziamenti diffusi e chiusure in studio. L'integrazione di due gruppi di professionisti del gioco sfollati sottolinea l'approccio aggressivo del settore, guidato dall'esitazione degli investitori verso progetti ad alto rischio e su larga scala.

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