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Das ehemalige Annapurna Interactive Team errichtet die private Division

Autor : Emily Aktualisieren:Feb 11,2025

Das ehemalige Annapurna Interactive Team errichtet die private Division

Zusammenfassung

Ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die private Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte. Die Akquisition folgt dem Abgang der meisten interaktiven Annapurna -Mitarbeiter im September 2024, nachdem Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison versagt hatten.

Nach einer signifikanten Umstrukturierung im Jahr 2024, Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Spielen wie

Streat , Kentucky Route Zero und Was überreste von Edith Finch ,, sah seine Belegschaft erheblich reduziert. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, wobei der Käufer und die Zukunft des Studios zunächst unbekannt waren. Der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen. Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier erwarb Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, Private Division. Berichten zufolge hat sich Haveli mit den ehemaligen Mitarbeitern von Annapurna zusammengetan, um die verbleibenden Titel der privaten Division zu leiten, darunter die erwarteten

Geschichten des Shire

(März 2025), das laufende Kerbal -Weltraumprogramm und ein unangenehmes Projekt Aus Spielfreak. Der Übergang der privaten Division spiegelt die Instabilität der Branche wider

Der Massenexodus von Annapurna Interactive im September 2024 stammte aus gescheiterten Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli rund zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehalten hat, werden einige voraussichtlich entlassen, um das ankommende Annapurna -Team unterzubringen. Die zukünftigen Pläne der kombinierten Entität, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleiben nicht bekannt, ebenso wie der neue Name und die Gesamtrichtung des Studios.

Dieser Fusion spiegelt die jüngste Instabilität der Gaming -Branche wider, die durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet ist. Die Integration von zwei Gruppen vertriebener Gaming-Fachkräfte unterstreicht den aggressiven Ansatz der Branche, der von Investor-Zögern auf hohe Risikoprojekte mit hohem Risiko angetrieben wird.

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