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L'ancienne équipe interactive d'Annapurna établit une division privée

Auteur : Emily Mise à jour:Feb 11,2025

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Résumé

Les anciens employés interactifs d'Annapurna ont acquis une division privée, un studio détenue auparavant par Take-Two Interactive. L'acquisition fait suite au départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 après les négociations avec le PDG de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Après une restructuration significative en 2024, Annapurna Interactive, connue pour publier des jeux acclamés comme Stray , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜], et . a vu sa main-d'œuvre considérablement réduite. La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, l'acheteur et l'avenir du studio initialement inconnu. La vente a entraîné des licenciements généralisés.

Selon le journaliste Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, a acheté une division privée. Haveli aurait établi un partenariat avec l'ancien personnel d'Annapurna pour gérer les titres restants de la division privée, notamment les Tales of the Shire (version de mars 2025), le programme d'espace Kerbal en cours [🎜 🎜] et un projet à Un an de Game Freak. La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie

L'exode de masse d'Annapurna Interactive en septembre 2024 provenait de négociations ratées avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de la division privée, certains devraient être mis à pied pour accueillir l'équipe Annapurna entrante. Les plans futurs de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentiels, restent non divulgués, tout comme le nouveau nom et la direction globale du studio.

Cette fusion reflète la récente instabilité de l'industrie du jeu, marquée par des licenciements et des fermetures de studio répandus. L'intégration de deux groupes de professionnels du jeu déplacés souligne l'approche agressive de l'industrie, motivée par l'hésitation des investisseurs vers des projets à grande échelle et à grande échelle.

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