Een diepe duik in de SaGa-serie voor zowel nieuwkomers als veteranen! Mijn reis naar het SaGa-universum begon met Romancing SaGa 2 op iOS, en nu, jaren later, ben ik blij om de volledige remake te ervaren, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven , op meerdere platforms. Dit artikel combineert mijn praktische Steam Deck-indrukken met een exclusief interview met gameproducent Shinichi Tatsuke.
Deze dubbele feature bevat gameplay-inzichten en een gesprek met Tatsuke, de geest achter Trials of Mana's remake. We bespreken Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, de lessen die zijn geleerd uit Trials of Mana, toegankelijkheidsfuncties, potentiële toekomstige poorten en zelfs koffievoorkeuren! Het interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de duidelijkheid getranscribeerd en bewerkt.
TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde klassiekers opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide titels dateren van vóór de fusie met Square Enix, afkomstig uit het Squaresoft-tijdperk. Het opnieuw maken van deze legendarische Square-titels is een enorme eer. Bijna 30 jaar na hun oorspronkelijke release was er aanzienlijke ruimte voor verbetering. Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag innovatief, waardoor het een aantrekkelijke kandidaat is voor een moderne remake.
TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je de balans gevonden tussen het behoud van de essentie van het origineel en het verbeteren van de toegankelijkheid voor nieuwkomers?
ST: De SaGa-serie heeft toegewijde fans over de hele wereld, van wie velen de moeilijkheidsgraad ervan waarderen. Deze moeilijkheid kan echter een barrière vormen voor nieuwkomers. Velen kennen de serie, maar hebben deze niet gespeeld vanwege de waargenomen hoge moeilijkheidsgraad. Om dit aan te pakken, hebben we een moeilijkheidssysteem geïntroduceerd: normale en informele modi. Normal richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl de casual modus prioriteit geeft aan verhalend plezier. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is de specerij, en de casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker wordt.
TA: Hoe heb je de gameplay gemoderniseerd met behoud van de uitdaging voor veteranen?
ST: De uitdaging van de SaGa-serie gaat niet alleen over de moeilijkheidsgraad, maar ook over de toegankelijkheid van informatie. Het originele spel verdoezelde cruciale gegevens zoals de zwakheden en verdedigingen van de vijand. We hebben deze ‘oneerlijkheid’ aangepakt door expliciet zwakke punten in de remake te laten zien, waardoor een meer evenwichtige en plezierige ervaring ontstond. We hebben andere overdreven uitdagende aspecten aangepast om de eerlijkheid voor moderne spelers te verbeteren.
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op Steam Deck. Is het specifiek geoptimaliseerd voor de handheld?
>st: Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
>ta: hoe lang was het ontwikkelingsproces?
>st: Ik kan geen exacte details openbaren, maar de grote ontwikkeling begon eind 2021.
>
ta: welke lessen van proeven van mana's remake geïnformeerde Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
st: Trials of Mana leerde ons waardevolle inzichten in spelersvoorkeuren. Met betrekking tot soundtracks geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, met behoud van verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We hebben ook geleerd dat het bieden van de optie om te schakelen tussen originele en herschikte soundtracks was goed ontvangen, dus we hebben dit opgenomen in Romancing saga 2 . Visueel hebben we de benadering van verlichting en schaduwen aangepast, waardoor een serieuzere en realistische esthetiek geschikt was voor het Saga -universum.
>
ta: zijn er plannen voor mobiele of Xbox -releases?
>st: Momenteel zijn er geen plannen voor die platforms.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik geniet niet van bittere drankjes.
>> Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.
>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
>Mijn eerste zorgen over de stoomdeckervaring werden snel weggenomen. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ziet er fantastisch uit en klinkt zelfs de verwachtingen. De game introduceert geleidelijk de kernmechanica, waardoor het benaderbaar is voor nieuwkomers en tegelijkertijd verbeteringen voor kwaliteit van leven voor veteranen biedt. De visuals zijn verbluffend en de optie om te kiezen tussen originele en geremasterde soundtracks is een welkome toevoeging. Zelfs spelen op de "originele" moeilijkheidsgraad, blijft de game uitdagend.
>
De pc-poort is uitzonderlijk goed geoptimaliseerd. Uitgebreide grafische instellingen zorgen voor aanpassing om bij verschillende hardware te passen. Ik bereikte een bijna-vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED met de meeste instellingen maximaal. De Engelse stemacteren is goed, maar ik ben van plan de Japanse audio ook te ervaren.
>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit interesse wekt in andere saga -titels. De game wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
>