အသစ်ဝင်လာသူများနှင့် စစ်ပြန်များအတွက် SaGa စီးရီးထဲသို့ နက်နဲစွာ နစ်မြုပ်နေပါသည်။ SaGa စကြဝဠာသို့ ကျွန်ုပ်၏ခရီးသည် iOS တွင် Romancing SaGa 2 ဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ နှစ်များစွာကြာပြီးနောက်၊ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ကို အပြည့်အဝခံစားခွင့်ရသည့်အတွက် ဝမ်းသာမိပါသည်။ ပလပ်ဖောင်းမျိုးစုံတွင်၊ ဤဆောင်းပါးသည် Game Producer Shinichi Tatsuke နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခုနှင့် ကျွန်ုပ်၏လက်ပေါ် Steam Deck အထင်အမြင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဤနှစ်ထပ်အင်္ဂါရပ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများနှင့် Mana's Trials of Mana ၏ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနောက်ကွယ်ရှိ Tatsuke နှင့် စကားပြောဆိုမှုတို့ ပါဝင်သည်။ Romancing SaGa 2- Revenge of the Seven၊ Mana စမ်းသပ်မှုများ မှ သင်ခန်းစာများ၊ သုံးစွဲနိုင်မှုအင်္ဂါရပ်များ၊ အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဆိပ်ကမ်းများနှင့် ကော်ဖီအကြိုက်များပင်။ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးကို ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ ကူးယူ တည်းဖြတ်ထားပါသည်။
TouchArcade (TA): Trials of Mana နှင့် ယခု Romancing SaGa 2 ကဲ့သို့သော ချစ်လှစွာသော ဂန္တဝင်များကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်း နှင့် မည်ကဲ့သို့ရှိသနည်း။
Shinichi Tatsuke (ST): ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံးသည် Square Enix ပေါင်းစည်းခြင်းကို ရှေ့တန်းတင်ကာ Squaresoft ခေတ်မှ ဆင်းသက်လာသည်။ ဤဒဏ္ဍာရီစကွဲယားခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ခြင်းသည် အလွန်ဂုဏ်ယူစရာကောင်းပါသည်။ မူရင်းထုတ်ဝေပြီးနောက် အနှစ် 30 နီးပါးတွင် တိုးတက်မှုအတွက် သိသာထင်ရှားသော အခန်းတစ်ခုရှိသည်။ Romancing SaGa 2 သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောစနစ်များဖြင့် ယနေ့တိုင် ဆန်းသစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးရန်အတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကိုယ်စားလှယ်လောင်းဖြစ်လာသည်။
TA- မူရင်း Romancing SaGa 2 သည် နာမည်ဆိုးဖြင့် စိန်ခေါ်နေပါသည်။ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတွင် အခက်အခဲများစွာကို ဆက်တင်များ ပံ့ပိုးပေးသည်။ အသစ်ဝင်လာသူများအတွက် သုံးစွဲနိုင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးရင်း မူရင်း၏အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ရာတွင် သင်မည်ကဲ့သို့ ဟန်ချက်ညီခဲ့သနည်း။
ST: SaGa စီးရီးသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စေတနာရှင်ပရိသတ်များကို ကြွားလုံးထုတ်ထားပြီး အများစုမှာ ၎င်း၏အခက်အခဲကို နှစ်သက်ကြသည်။ သို့သော်၊ ဤအခက်အခဲသည် လူသစ်များအတွက် အတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ တော်တော်များများက စီးရီးကို သိပေမယ့် အခက်အခဲ ကြီးကြီးမားမားရှိတာကြောင့် မကစားရသေးပါဘူး။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခက်အခဲစနစ်- ပုံမှန်နှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမုဒ်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမုဒ်သည် ဇာတ်ကြောင်းပိုင်းဆိုင်ရာ နှစ်သက်မှုကို ဦးစားပေးသော်လည်း ပုံမှန် RPG ကစားသမားများကို ဦးစားပေးပါသည်။ အစပ်ဟင်းကို ပျားရည်ထည့်သလိုမျိုး တွေးကြည့်ပါ—မူရင်းဂိမ်း၏အခက်အခဲမှာ ဟင်းခတ်အမွှေးအကြိုင်ဖြစ်ပြီး ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမုဒ်မှာ ပျားရည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကိုပိုမိုသုံးဆောင်နိုင်စေပါသည်။
TA- စစ်မှုထမ်းဟောင်းများအတွက် စိန်ခေါ်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဂိမ်းကစားနည်းကို ခေတ်မီအောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သနည်း။
ST- SaGa စီးရီး၏ စိန်ခေါ်မှုသည် ခက်ခဲရုံသာမက သတင်းအချက်အလက် လက်လှမ်းမီနိုင်မှုလည်း ပါဝင်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် ရန်သူ၏ အားနည်းချက်များနှင့် ကာကွယ်ရေးကဲ့သို့ အရေးကြီးသော အချက်အလက်များကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် အားနည်းချက်များကို ပြတ်သားစွာပြသပြီး ပိုမိုမျှတပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဤ "မတရားမှု" ကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖြေရှင်းခဲ့ပါသည်။ ခေတ်မီကစားသမားများအတွက် တရားမျှတမှု တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် အခြားသော စိန်ခေါ်မှုများစွာသော ကဏ္ဍများကို ကျွန်ုပ်တို့ ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားပါသည်။
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven သည် Steam Deck တွင် အထူးကောင်းမွန်ပါသည်။ လက်ကိုင်အတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသလား။
ST- ဟုတ်ကဲ့၊ ထုတ်ဝေမှု အပြည့်အစုံကို Steam Deck တွင် တွဲဖက်ကစားနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။
TA- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ် ဘယ်လောက်ကြာခဲ့လဲ။
ST- အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်အတိအကျမထုတ်ဖော်နိုင်သော်လည်း ကြီးကြီးမားမားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့သည်။
TA- Mana's စမ်းသပ်မှုများ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းမှ အဘယ်သင်ခန်းစာများ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST- Mana စမ်းသပ်မှုများ သည် ကစားသမားများ၏ နှစ်သက်မှုများအတွက် အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို သင်ပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တေးသွားများနှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် မူရင်းအတိုင်း သစ္စာရှိသော အစီအစဉ်များကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြပြီး ခေတ်မီနည်းပညာကြောင့် အရည်အသွေးမြှင့်တင်ထားသော အရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားကြသည်။ မူရင်းနှင့် ပြန်လည်စီစဉ်ထားသော တေးသွားများကြားတွင် ပြောင်းရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ကောင်းစွာလက်ခံရရှိခဲ့သောကြောင့် ၎င်းကို Romancing SaGa 2 တွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။ အမြင်အာရုံအရ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် SaGa စကြာဝဠာအတွက် ပိုမိုလေးနက်ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော အလှဖန်တီးမှုအား အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားပါသည်။
TA- မိုဘိုင်း သို့မဟုတ် Xbox ဖြန့်ချိမှုအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
ST- လက်ရှိတွင် ထိုပလပ်ဖောင်းများအတွက် အစီအစဉ်မရှိပါ။
TA: နောက်ဆုံးအနေနဲ့ မင်းကော်ဖီက ဘာလဲ?
ST: ကော်ဖီမသောက်ဘူး။ ခါးသီးတဲ့အရက်တွေကို ငါမကြိုက်ဘူး။
အချိန်အတွက် Shinichi Tatsuke၊ Jordan Aslett၊ Sara Green နှင့် Rachel Mascetti အား ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။
Romancing SaGa 2- Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Steam Deck အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်၏ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများသည် လျင်မြန်စွာ ပြေပျောက်သွားပါသည်။ Romancing SaGa 2- Revenge of the Seven သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ကျော်လွန်ကာ ကြည့်ရသည်မှာ အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ ဂိမ်းသည် စစ်မှုထမ်းဟောင်းများအတွက် ဘဝအရည်အသွေးမြှင့်တင်မှုများကို ပေးဆောင်နေစဉ် အသစ်ဝင်လာသူများအတွက် ချဉ်းကပ်ရလွယ်ကူစေသည့် ဂိမ်းသည် core mechanics များကို တဖြည်းဖြည်း မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ရုပ်ပုံများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းပြီး မူရင်းနှင့် ပြန်လည်မာစတာတီးထားသော တေးသွားများကြားတွင် ရွေးချယ်ရန် ရွေးချယ်မှုသည် ကြိုဆိုစရာ ထပ်လောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ "မူလ" အခက်အခဲ ဆက်တင်တွင် ကစားသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် စိန်ခေါ်ဆဲဖြစ်သည်။
PC ပေါက်ကို အထူးကောင်းမွန်စွာ ပြုပြင်ထားပါသည်။ ကျယ်ပြန့်သော ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအမျိုးမျိုးနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ Steam Deck OLED တွင် 720p တွင် 90fps ဖြင့် အနီးဆုံးသော့ခတ်ထားသော 90fps ကို ရရှိခဲ့ပါသည်။ အင်္ဂလိပ်အသံသရုပ်ဆောင်ကောင်းပေမယ့် ဂျပန်အသံကိုလည်း ခံစားကြည့်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။
Romancing SaGa 2- Revenge of the Seven သည် RPG ပရိသတ်များအတွက် မရှိမဖြစ်ပါ။ ဒါက တခြား SaGa ခေါင်းစဉ်တွေကို စိတ်ဝင်စားမှု ဖြစ်စေမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Nintendo Switch၊ PS5 နှင့် PS4 တို့တွင် အောက်တိုဘာလ 24 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် အခမဲ့သရုပ်ပြကို ရနိုင်ပါသည်။