Selam mendalam ke dalam siri SaGa untuk pendatang baru dan veteran! Perjalanan saya ke alam semesta SaGa bermula dengan Romancing SaGa 2 pada iOS, dan kini, bertahun-tahun kemudian, saya sangat teruja untuk mengalami pembuatan semula penuh, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven , pada pelbagai platform. Artikel ini menggabungkan teraan Steam Deck saya dengan temu bual eksklusif dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke.
Ciri berganda ini termasuk cerapan permainan dan perbualan dengan Tatsuke, pemikiran di sebalik pembuatan semula Trials of Mana. Kami membincangkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, ciri kebolehaksesan, potensi port masa depan dan juga pilihan kopi! Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk kejelasan.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula klasik yang digemari seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua tajuk mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Mencipta semula gelaran Square yang legenda ini merupakan penghormatan yang luar biasa. Hampir 30 tahun selepas keluaran asal mereka, terdapat ruang yang ketara untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal inovatif sehingga hari ini, menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula moden.
TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan kebolehcapaian untuk pendatang baharu?
ST: Siri SaGa mempunyai peminat yang berdedikasi di seluruh dunia, ramai daripada mereka menghargai kesukarannya. Walau bagaimanapun, kesukaran ini boleh menjadi penghalang kepada pendatang baru. Ramai yang tahu siri ini tetapi belum bermain kerana kesukaran yang dirasakannya tinggi. Untuk menangani perkara ini, kami memperkenalkan sistem kesukaran: mod biasa dan kasual. Normal memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala mod kasual mengutamakan keseronokan naratif. Fikirkan ia seperti menambahkan madu pada kari pedas—kesukaran permainan asal ialah rempah ratus, dan mod kasual ialah madu, menjadikannya lebih mudah diakses.
TA: Bagaimanakah anda memodenkan permainan sambil mengekalkan cabaran untuk veteran?
ST: Cabaran siri SaGa bukan sahaja mengenai kesukaran, tetapi juga tentang kebolehcapaian maklumat. Permainan asal mengaburkan data penting seperti kelemahan dan pertahanan musuh. Kami menangani "ketidakadilan" ini dengan memaparkan secara jelas kelemahan dalam pembuatan semula, mewujudkan pengalaman yang lebih seimbang dan menyeronokkan. Kami melaraskan aspek lain yang terlalu mencabar untuk meningkatkan keadilan bagi pemain moden.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan sangat baik di Steam Deck. Adakah ia dioptimumkan khusus untuk pegang tangan?
ST: Ya, keluaran penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.
TA: Berapa lamakah proses pembangunan?
ST: Saya tidak dapat mendedahkan butiran yang tepat, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.
TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana's remake dimaklumkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana mengajar kami cerapan berharga tentang pilihan pemain. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain biasanya lebih suka susunan yang setia daripada yang asal, sambil mengekalkan kualiti yang dipertingkatkan berkat teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa menyediakan pilihan untuk bertukar antara runut bunyi asal dan disusun semula telah diterima dengan baik, jadi kami memasukkan ini dalam Romancing SaGa 2. Secara visual, kami menyesuaikan pendekatan kepada pencahayaan dan bayang-bayang, mewujudkan estetika yang lebih serius dan realistik yang sesuai untuk alam semesta SaGa.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk keluaran mudah alih atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.
Romancing SaGa 2: Dendam Tujuh Kesan Stim Dek
Kebimbangan awal saya tentang pengalaman Steam Deck telah hilang dengan cepat. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven kelihatan dan kedengaran hebat, malah melebihi jangkaan. Permainan ini secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik teras, menjadikannya mudah didekati untuk pendatang baru sambil menawarkan peningkatan kualiti hidup untuk veteran. Visualnya menakjubkan, dan pilihan untuk memilih antara runut bunyi asal dan remastered adalah tambahan yang dialu-alukan. Walaupun bermain pada tetapan kesukaran "asal", permainan ini tetap mencabar.
Port PC dioptimumkan dengan sangat baik. Tetapan grafik yang luas membolehkan penyesuaian untuk disesuaikan dengan pelbagai perkakasan. Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya dengan kebanyakan tetapan maksimum. Lakonan suara Inggeris bagus, tetapi saya bercadang untuk mengalami audio Jepun juga.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Saya harap ini mencetuskan minat terhadap tajuk SaGa yang lain. Permainan ini dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.