Dead by Daylight zal de Nightmare, ook bekend als Freddy Krueger, opknappen in een aanstaande patch, met als doel zijn gameplay te verbeteren en hem in lijn te brengen met de huidige meta van de game. Freddy Krueger, een personage uit de vroege dagen van de game, heeft moeite om de evoluerende dynamiek van Dead bij daglicht bij te houden. Veel spelers beschouwen hem als een van de zwakste moordenaars vanwege zijn minder competitieve vaardigheden, ondanks zijn unieke teleportatie -monteur, droompallets en Dream Snares. Gedrag Interactive heeft echter belangrijke veranderingen aangekondigd om de nachtmerrie formidabeler en trouw te maken aan zijn iconische horrorwortels.
De ontwikkelaarsupdate van januari 2025 voor Dead by Daylight heeft het komende herwerk voor de nachtmerrie gedetailleerd gedetailleerd. Een van de belangrijkste veranderingen is het vermogen om vrijelijk te schakelen tussen droomsnares en droompallets, waardoor Freddy Krueger een grotere flexibiliteit biedt in zijn benadering tegen overlevenden. Dream Snares zal nu met een snelheid van 12 m/s bewegen, in staat om door muren en trappen op te navigeren, maar niet van richels. Deze strikken zullen verschillende effecten hebben op overlevenden, afhankelijk van hun staat: slapende overlevenden zullen 4 seconden worden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden hun slaapmeter met 30 seconden zullen laten verhogen.
Dream Pallets zullen ook belangrijke updates zien, met de mogelijkheid om een explosie te activeren die overlevenden schaadt. De explosie zal 1,5 seconden na activering binnen een straal van 3 meter plaatsvinden. Slapende overlevenden geraakt door de explosie zullen gewond raken, terwijl wakkere overlevenden 60 seconden op hun slaaptimer zullen winnen. Deze veranderingen zijn bedoeld om de kracht van Freddy Krueger in de droomwereld nauwkeuriger weer te geven.
In termen van traversal kan de nachtmerrie teleporteren naar elke generator in de droomwereld, evenals binnen 12 meter van de overlevenden die genezen. Deze monteur moedigt overlevenden aan om wekkers te gebruiken om wakker te worden, omdat tijdens het genezen in de droomwereld blijft, zal ze onthullen via Killer Instinct. Deze aanpassingen zijn ontworpen om de nachtmerrie competitiever te maken binnen Dead By Daylight's Roster of Killers.
Bovendien zullen sommige add-ons van de nachtmerrie worden aangepast om creatieve loadout-strategieën aan te moedigen. Zijn voordelen - vuren, onthoud mij en bloedwachter - zullen echter ongewijzigd blijven, wat een zorg voor sommige spelers kan zijn omdat ze niet zo competitief zijn als andere meta -keuzes. Deze beslissing kan zijn om de oorspronkelijke bedoeling van het karakter van Freddy Krueger te behouden.
Aankomende Nightmare Rework Notes
- [Wijzigen] Druk op het actieve vermogen om te ruilen tussen droomsnares en droompallets.
- [Nieuw] Dream Snares bewegen nu op 12 m/s met een cooldown van 5 seconden. Ze kunnen door de muren en de trap op, maar niet van richels.
- [Nieuw] Dream Snares hebben nu unieke interacties met overlevenden, of ze nu slapen of wakker zijn. Slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden op hun slaapmeter winnen.
- [Nieuw] Droompallets kunnen worden geactiveerd om te exploderen in een bloeder van bloed. De explosie vindt 1,5 seconden na activering plaats met een straal van 3 meter. Wanneer een slapende overlevende wordt geraakt, raken ze gewond. Wanneer een wakkere overlevende wordt geraakt, winnen ze 60 seconden op hun slaaptimer.
- [Nieuw] De nachtmerrie kan nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en eindspel generatoren, evenals elke overlevende genezing in de droomworld. Droomprojectie op een genezende overlevende zal de nachtmerrie binnen 12 meter na hun positie teleporteren. Na het voltooien van een teleport zullen overlevenden binnen 8 meter worden onthuld met een moordenaarinstinct en 15 seconden winnen voor hun slaapmeter.
- [Wijziging] De teleport cooldown is verlaagd van 45 tot 30 seconden en de teleport kan niet langer worden geannuleerd.
- [NIEUW] In de droomwereld zullen helende overlevenden worden onthuld door Killer Instinct zolang ze genezen (hangend gedurende 3 seconden zodra ze stoppen), waardoor de nachtmerrie naar hen kan teleporteren.
- [Verander] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
- [Nieuw] Na het gebruik van een wekker gaat het 45 seconden op cooldown, waarin het niet kan worden gebruikt.