Dead by Daylight devrait réorganiser le cauchemar, également connu sous le nom de Freddy Krueger, dans un correctif à venir, visant à améliorer son gameplay et à le mettre en ligne avec la méta actuelle du jeu. Freddy Krueger, un personnage des premiers jours du jeu, a eu du mal à suivre la dynamique évolutive des morts par jour. De nombreux joueurs le considèrent comme l'un des tueurs les plus faibles en raison de ses capacités moins compétitives, malgré sa mécanique de téléportation unique, ses palettes de rêve et ses collets de rêves. Cependant, Behavior Interactive a annoncé des changements importants pour rendre le cauchemar plus formidable et fidèle à ses racines d'horreur emblématiques.
La mise à jour du développeur de janvier 2025 pour Dead by Daylight a détaillé la nouvelle reprise du cauchemar. L'un des changements clés est la capacité de basculer librement entre les casseurs de rêve et les palettes de rêve, offrant à Freddy Krueger une plus grande flexibilité dans son approche contre les survivants. Les puissances de rêve se déplaceront désormais à une vitesse de 12 m / s, capable de naviguer à travers les murs et les escaliers, mais pas les rebords. Ces collets auront des effets différents sur les survivants en fonction de leur état: les survivants endormis seront entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés auront leur compteur de sommeil de 30 secondes.
Les palettes de rêve verront également des mises à jour importantes, avec la capacité de déclencher une explosion qui endommage les survivants. L'explosion se produira 1,5 seconde après l'activation dans un rayon de 3 mètres. Les survivants endormis frappés par l'explosion seront blessés, tandis que les survivants éveillés gagneront 60 secondes sur leur minuterie de sommeil. Ces changements visent à refléter plus précisément la force de Freddy Krueger dans le monde des rêves.
En termes de traversée, le cauchemar pourra se téléporter à n'importe quel générateur dans le monde des rêves, ainsi que dans les 12 mètres des survivants qui guérissent. Ce mécanicien encourage les survivants à utiliser des réveils pour se réveiller, car rester dans le monde des rêves pendant la guérison les révélera via un instinct de tueur. Ces ajustements sont conçus pour rendre le cauchemar plus compétitif dans la liste des tueurs de Dead By Daylight.
De plus, certains des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager les stratégies de chargement créatives. Cependant, ses avantages - se souviennent, se souviennent de moi et le directeur du sang - resteront inchangés, ce qui pourrait être une préoccupation pour certains joueurs car ils ne sont pas aussi compétitifs que d'autres méta-choix. Cette décision peut être de préserver l'intention originale du personnage de Freddy Krueger.
Les notes de retravaille à venir de Nightmare
- [Changement] Appuyez sur la capacité active à échanger entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve se déplacent désormais à 12 m / s avec un temps de recharge de 5 secondes. Ils peuvent passer par les murs et les escaliers, mais pas hors des rebords.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve ont désormais des interactions uniques avec les survivants, qu'elles soient endormies ou éveillées. Les survivants endormis seront entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés gagneront 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
- [Nouveau] Les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser dans un geyser de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation avec un rayon de 3 mètres. Lorsqu'un survivant endormi est touché, ils se blessent. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, il gagne 60 secondes sur leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] Le cauchemar peut désormais se téléporter aux générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que toute guérison survivante dans le monde de Dream. La projection de rêve sur un survivant de guérison téléportera le cauchemar à moins de 12 mètres de leur position. À la fin d'une téléportation, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés avec un instinct de tueur et gagneront 15 secondes à leur compteur de sommeil.
- [Modification] Le temps de recharge de téléportation a été diminué de 45 à 30 secondes, et le téléport ne peut plus être annulé.
- [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants de guérison seront révélés par un instinct de tueur aussi longtemps qu'ils guérissent (persistant pendant 3 secondes une fois qu'ils s'arrêteront), permettant au cauchemar de leur se téléporter.
- [Changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] Après avoir utilisé un réveil, il passe en recharge pendant 45 secondes, au cours de laquelle il ne peut pas être utilisé.