Dead by Daylight está listo para renovar la pesadilla, también conocida como Freddy Krueger, en un próximo parche, con el objetivo de mejorar su juego y alinearlo con el meta actual del juego. Freddy Krueger, un personaje de los primeros días del juego, ha luchado por mantenerse al día con la dinámica en evolución de Dead a la luz del día. Muchos jugadores lo consideran uno de los asesinos más débiles debido a sus habilidades menos competitivas, a pesar de su mecánico de teletransportación único, paletas de ensueño y trampas de ensueño. Sin embargo, el comportamiento interactivo ha anunciado cambios significativos para hacer que la pesadilla sea más formidable y fiel a sus icónicas raíces de terror.
La actualización del desarrollador de enero de 2025 para Dead by Daylight detalló el próximo reelaboración para la pesadilla. Uno de los cambios clave es la capacidad de cambiar libremente entre tramas de ensueño y paletas de ensueño, ofreciendo a Freddy Krueger una mayor flexibilidad en su enfoque contra los sobrevivientes. Las tramas de los sueños ahora se moverán a una velocidad de 12 m/s, capaz de navegar a través de las paredes y las escaleras, pero no fuera de las repisas. Estas trampas tendrán diferentes efectos en los sobrevivientes, dependiendo de su estado: los sobrevivientes para dormir se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos tendrán su medidor de sueño aumentado en 30 segundos.
Los paletas de ensueño también verán actualizaciones significativas, con la capacidad de desencadenar una explosión que daña a los sobrevivientes. La explosión ocurrirá 1,5 segundos después de la activación dentro de un radio de 3 metros. Los sobrevivientes durmientes afectados por la explosión se lesionarán, mientras que los sobrevivientes de Awake ganará 60 segundos en su temporizador de sueño. Estos cambios tienen como objetivo reflejar con mayor precisión la fuerza de Freddy Krueger en el mundo del sueño.
En términos de recorrido, la pesadilla podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños, así como a menos de 12 metros de sobrevivientes que se están curando. Este mecánico alienta a los sobrevivientes a usar los despertadores para despertarse, ya que restantes en el mundo del sueño durante la curación los revelará a través del instinto asesino. Estos ajustes están diseñados para hacer que la pesadilla sea más competitiva dentro de la lista de asesinos muertos por la luz del día.
Además, algunos de los complementos de la pesadilla se ajustarán para fomentar las estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus beneficios (Fire Up, Remember Me y Blood Warden) permanecerán sin cambios, lo que podría ser una preocupación para algunos jugadores, ya que no son tan competitivos como otras meta elecciones. Esta decisión puede ser preservar la intención original del personaje de Freddy Krueger.
Próximamente las notas de reelaboración de pesadilla
- [Cambiar] Presione la capacidad activa para intercambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- [Nuevo] Los trampas de ensueño ahora se mueven a 12 m/s con un enfriamiento de 5 segundos. Pueden atravesar las paredes y las escaleras, pero no fuera de las repisas.
- [Nuevo] Las trampas de los sueños ahora tienen interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los sobrevivientes para dormir se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake ganarán 30 segundos en su medidor de sueño.
- [Nuevo] Se pueden activar paletas de ensueño para explotar en un géiser de sangre. La explosión ocurre 1,5 segundos después de la activación con un radio de 3 metros. Cuando se golpea a un sobreviviente dormido, se lesionó. Cuando se golpea a un sobreviviente despierto, ganan 60 segundos en su temporizador de sueño.
- [Nuevo] La pesadilla ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y finales del juego, así como cualquier curación de sobrevivientes en el mundo de los sueños. La proyección de los sueños en un sobreviviente de curación teletransportará la pesadilla a menos de 12 metros de su posición. Al completar un teletransporte, los sobrevivientes dentro de 8 metros serán revelados con un instinto asesino y ganarán 15 segundos en su medidor de sueño.
- [Cambio] El tiempo de reutilización de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, y el teletransporte ya no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los sobrevivientes de curación serán revelados por un instinto asesino mientras estén sanando (persistentes durante 3 segundos una vez que se detengan), permitiendo que la pesadilla se teletransporte a ellos.
- [Cambiar] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Después de usar un despertador, se enfrenta durante 45 segundos, durante los cuales no se puede usar.