Dek Steam Valve membongkar trend peningkatan perkakasan tahunan, tidak seperti industri telefon pintar. Artikel ini menerangkan alasan di sebalik keputusan ini, seperti yang dijelaskan oleh pereka dek stim Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat.
Fokus pada penambahbaikan yang besar, bukan lelaran tahunan
Injap mengutamakan lompatan yang ketara dan generasi dalam teknologi dan bukannya kemas kini tahunan tambahan. Yang menyatakan bahawa melepaskan kemas kini tahunan dengan hanya penambahbaikan kecil adalah tidak adil kepada pengguna. Syarikat itu bertujuan untuk peningkatan yang besar, memastikan sebarang versi baru membenarkan kos dan tunggu. Mengekalkan hayat bateri juga merupakan pertimbangan utama.
Aldehayyat menyerlahkan komitmen Valve untuk menyelesaikan masalah pengguna, terutamanya mengenai bermain permainan PC di mana sahaja. Semasa mengakui ruang untuk penambahbaikan, mereka meraikan inovasi yang didorong oleh dek stim, walaupun pertandingan mengalu -alukan. Mereka secara khusus memetik sentuhan sentuhan stim sebagai ciri berharga yang kurang dalam beberapa pesaing, seperti rog sekutu.
Mengenai dek stim OLED, Aldehayyat menyebut bahawa kadar refresh berubah (VRR) adalah ciri yang dikehendaki yang tidak dapat dilaksanakan dalam masa. Yang menjelaskan bahawa model OLED adalah penghalusan asal, bukan peranti generasi kedua. Model masa depan mungkin akan menangani peningkatan hayat bateri, walaupun batasan teknologi kini wujud.
Persaingan dan pelancaran global
Dek Steam menghadapi persaingan dari peranti seperti produk Asus Rog Ally dan Ayaneo. Walau bagaimanapun, Valve memandang ini sebagai pemangkin positif untuk inovasi dalam pasaran permainan PC genggam, bukannya "perlumbaan senjata." Mereka teruja melihat pelbagai pendekatan reka bentuk dari pesaing.
Pelancaran global yang berperingkat dari Deck Steam, dengan pelancarannya yang baru -baru ini di Australia pada November 2024, mungkin telah mempengaruhi keputusan Valve. Yang menjelaskan kerumitan pengedaran antarabangsa, termasuk ketekunan wajar kewangan, logistik, dan sokongan pelanggan. Aldehayyat menambah bahawa sementara Australia adalah pasaran sasaran dari awal, mewujudkan infrastruktur yang diperlukan mengambil masa yang cukup.
Dek Steam tetap tidak tersedia di beberapa negara, termasuk bahagian Asia Tenggara dan Amerika Selatan. Walaupun saluran tidak rasmi wujud, pengguna di kawasan ini tidak mempunyai akses kepada sokongan rasmi dan jaminan. Sebaliknya, peranti ini tersedia di Amerika Utara, kebanyakan Eropah, dan memilih pasaran Asia.