ValveのSteam Deckは、スマートフォン業界とは異なり、年間のハードウェアアップグレードの傾向を破壊します。 この記事では、スチームデッキのデザイナーであるローレンス・ヤンとヤザン・アルデハイヤットが説明したように、この決定の背後にある理由を探ります。
年次繰り返しではなく、実質的な改善に焦点を当てています
Aldehayyatは、特に外出先でPCゲームをプレイすることに関して、ユーザーの問題を解決するというValveのコミットメントを強調しました。 改善の余地を認めながら、彼らはスチームデッキに拍車がかかったイノベーションを祝い、競争を歓迎します。 彼らは、Rog Allyなど、一部の競合他社に欠けている貴重な機能として、スチームデッキのタッチパッドを特に引用しています。
Steam Deckは、Asus Rog AllyやAyaneo製品などのデバイスとの競争に直面しています。ただし、Valveは、これを「武器競争」ではなく、ハンドヘルドPCゲーム市場のイノベーションの肯定的な触媒と見なしています。 彼らは、競合他社からのさまざまなデザインのアプローチを見ることに興奮しています。
2024年11月にオーストラリアで最近発売されたスチームデッキのずらされたグローバルロールアウトは、バルブの決定に影響を与えた可能性があります。 ヤンは、金融のデューデリジェンス、ロジスティクス、カスタマーサポートなど、国際的な流通の複雑さを説明しました。 Aldehayyatは、オーストラリアは当初からターゲット市場であった一方で、必要なインフラストラクチャを確立するかなりの時間がかかったと付け加えました。
東南アジアや南アメリカの一部を含むいくつかの国では、スチームデッキは利用できません。 非公式のチャネルは存在しますが、これらの地域のユーザーは公式のサポートと保証へのアクセスがありません。 逆に、このデバイスは北米、ヨーロッパの多く、およびアジア市場の選択で容易に入手できます。