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[steam] 밸브의 스팀 데크는 스마트 폰 산업과 달리 연간 하드웨어 업그레이드의 추세를 차지합니다. 이 기사는 Steam Deck 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat의 설명과 같이이 결정의 추론을 탐구합니다.
[[] 연간 반복이 아니라 실질적인 개선에 중점
[[][it] 밸브는 연간 업데이트를 증가시키기보다는 기술의 중요한 세대의 도약을 우선시합니다. Yang은 약간의 개선만으로 연간 업데이트를 출시하는 것은 소비자에게 불공평하다고 밝혔다. 이 회사는 상당한 업그레이드를 목표로 새 버전이 비용을 정당화하고 대기하도록합니다. 배터리 수명 유지도 중요한 고려 사항입니다. [h] Aldehayyat는 사용자 문제를 해결하려는 밸브의 약속, 특히 이동 중에 PC 게임을하는 것과 관련하여 강조했습니다. 개선의 여지를 인정하면서, 그들은 증기 데크 (Steam Deck)에 의해 자극 된 혁신을 축하하고 경쟁을 환영합니다. 그들은 특히 Rog Ally와 같은 일부 경쟁사에서 부족한 귀중한 기능으로 Steam Deck의 터치 패드를 인용합니다.
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Aldehayyat는 OLED 스팀 데크와 관련하여 가변적 인 새로 고침 비율 (VRR)이 제 시간에 구현할 수없는 원하는 기능이라고 언급했습니다. Yang은 OLED 모델이 2 세대 장치가 아닌 원본의 개선이라고 밝혔다. 현재 기술 제한이 존재하지만 미래 모델은 배터리 수명 개선을 다룰 것입니다.
[[] 경쟁 및 글로벌 롤아웃
[fac] 스팀 데크는 Asus Rog Ally 및 Ayaneo 제품과 같은 장치와 경쟁에 직면 해 있습니다. 그러나 Valve는 이것을 "무기 경주"가 아닌 핸드 헬드 PC 게임 시장에서 혁신을위한 긍정적 인 촉매제로 간주합니다. 그들은 경쟁자들의 다양한 디자인 접근법을 보게되어 기쁩니다.
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[remains] 스팀 데크는 동남아시아와 남미의 일부를 포함한 여러 국가에서는 사용할 수 없습니다. 비공식 채널이 존재하지만이 지역의 사용자는 공식 지원 및 보증에 대한 액세스 권한이 부족합니다. 반대로,이 장치는 북아메리카, 유럽의 대부분에서 쉽게 구할 수 있으며 아시아 시장을 선택합니다.