Steam Discus de pont Mises à niveau annuelles et vise la version \ "Generational Leap \"
Auteur : Zoey
Mise à jour:Feb 11,2025
[🎜 🎜] Le pont de vapeur de Valve mène la tendance des mises à niveau du matériel annuelles, contrairement à l'industrie des smartphones. Cet article explore le raisonnement derrière cette décision, comme l'explique les concepteurs de pont de vapeur Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat.
Une concentration sur des améliorations substantielles, et non des itérations annuelles
La valve hiérarchise les sauts généraux significatifs dans la technologie plutôt que les mises à jour annuelles incrémentielles. Yang a déclaré que la publication de mises à jour annuelles avec seulement des améliorations mineures est injuste pour les consommateurs. La société vise des mises à niveau substantielles, garantissant que toute nouvelle version justifie le coût et l'attente. Le maintien de la durée de vie de la batterie est également une considération clé.
Aldehayyat a mis en évidence l'engagement de Valve à résoudre les problèmes des utilisateurs, en particulier concernant les jeux PC en déplacement. Tout en reconnaissant la place à l'amélioration, ils célèbrent l'innovation stimulée par le pont Steam, même accueillant la compétition. Ils citent spécifiquement les pavés tactiles du pont de vapeur comme une fonctionnalité précieuse manquant de certains concurrents, comme l'allié ROG.
concernant le pont de vapeur OLED, Aldehayyat a mentionné qu'un taux de rafraîchissement variable (VRR) était une fonctionnalité souhaitée qui ne pouvait pas être implémentée dans le temps. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de l'original, pas un dispositif de deuxième génération. Les modèles futurs aborderont probablement les améliorations de la durée de vie de la batterie, bien que les limitations technologiques existent actuellement.
Competition et déploiement mondial
Le pont de vapeur fait face à la concurrence à partir d'appareils comme les produits ASUS ROG Ally et Ayaneo. Cependant, Valve considère cela comme un catalyseur positif pour l'innovation sur le marché des jeux PC portatif, plutôt que comme une «course aux armements». Ils sont ravis de voir les différentes approches de conception des concurrents.
Le déploiement mondial échelonné du jeu de vapeur, avec son récent lancement en Australie en novembre 2024, pourrait avoir influencé la décision de Valve. Yang a expliqué la complexité de la distribution internationale, notamment la diligence financière, la logistique et le support client. Aldehayyat a ajouté que si l'Australie était un marché cible depuis le début, l'établissement de l'infrastructure nécessaire a pris beaucoup de temps.
Le pont à vapeur reste indisponible dans plusieurs pays, dont certaines parties de l'Asie du Sud-Est et de l'Amérique du Sud. Bien qu'il existe des canaux non officiels, les utilisateurs de ces régions n'ont pas accès à l'assistance officielle et aux garanties. À l'inverse, l'appareil est facilement disponible en Amérique du Nord, une grande partie de l'Europe et des marchés asiatiques.
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