Ujian beta terkini untuk * membunuh lantai 3 * telah menyebabkan kelewatan permainan yang tidak terbatas, kerana isu -isu penting telah ditemui. Pemain veteran menyuarakan kebimbangan mereka terhadap arah baru permainan, terutamanya dengan pengenalan sistem yang mengunci kelas watak kepada wira tertentu. Ini menandakan pemergian dari fleksibiliti sebelumnya di mana pemain boleh memilih mana -mana kelas untuk sebarang watak. Di samping itu, fasa beta dicemari oleh kesukaran teknikal, termasuk pepijat, prestasi yang tidak konsisten, dan anomali grafik, yang seterusnya menggabungkan kekecewaan penguji.
Hanya beberapa minggu sebelum pembebasannya yang dijangkakan, pemaju mengumumkan bahawa * membunuh lantai 3 * tidak akan dilancarkan seperti yang dirancang. Sebaliknya, pelepasan permainan telah ditolak kembali pada tahun 2025. Pasukan ini komited untuk menangani isu -isu yang dikenal pasti, dengan memberi tumpuan kepada peningkatan kestabilan dan prestasi, menapis mekanik senjata, meningkatkan sistem pencahayaan, dan meningkatkan kualiti grafik keseluruhan. Walau bagaimanapun, senarai komprehensif pengubahsuaian yang dirancang belum didedahkan.
Keputusan ini menggariskan dedikasi pemaju untuk menyampaikan pengalaman permainan yang halus dan digilap, mengutamakan kualiti atas pembebasan bergegas. Walaupun kelewatan itu mungkin mengecewakan peminat yang tidak sabar -sabar untuk menyelam ke dalam ansuran baru, ramai yang mungkin menghargai usaha tambahan untuk memastikan bahawa * membunuh lantai 3 * menghormati warisan siri.
Apabila perjalanan pembangunan berterusan, masyarakat tetap bersemangat untuk mengemas kini bagaimana cabaran -cabaran ini ditangani dan ketika * membunuh lantai 3 * akhirnya akan bersedia untuk dibebaskan.