대소식! 밸브가 Source SDK에 중요한 업데이트를 실시하여 Team Fortress 2 클라이언트 및 서버 게임 코드 전체를 공개했습니다.
밸브에 따르면, 이번 업데이트를 통해 플레이어들은 소스 코드를 이용해 완전히 새로운 게임을 제작할 수 있게 되었습니다. Steam 창작마당이나 로컬 모드와 달리, 모드 제작자들은 자신이 상상하는 거의 모든 방식으로 Team Fortress 2를 수정, 확장 또는 완전히 개조할 수 있습니다.
이 코드로 제작된 결과물은 판매할 수 없으며 비상업적 기반으로 무료로 공유되어야 합니다. 그러나 모드 제작자들은 자신의 작품을 Steam 스토어에 출판할 수 있으며, Steam 게임 목록에서는 새로운 게임으로 표시될 것입니다.
“플레이어들은 자신의 TF2 인벤토리에 많은 것을 쏟아부었고, Steam 창작마당 기여자들이 그 콘텐츠의 대부분을 만들어냈습니다.”라고 밸브는 블로그 게시물에서 밝혔습니다. “현재 게임 내 대부분의 아이템은 TF2 커뮤니티의 헌신적인 노력에서 비롯되었습니다.
“이를 기리기 위해, 우리는 TF2 모드 제작자들이 이 연결고리를 존중하고 창작마당 기여자들의 작품으로부터 이익을 얻으려는 목적의 모드를 제작하지 않도록 당부합니다. 많은 모드들이 모드 디자인에 맞는 경우 플레이어들이 자신의 TF2 인벤토리에 계속 접근할 수 있도록 하길 바랍니다.”
밸브는 또한 멀티플레이어 Source 엔진 타이틀에 대한 '중대한 업데이트'를 공개했는데, 여기에는 64비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 예측 기능 개선 그리고 TF2, DoD:S, HL2:DM, CS:S, HLDM:S를 위한 수많은 다른 개선사항들이 포함되었습니다.
지난 12월, 7년에 걸친 여정 끝에 Team Fortress 2 코믹스의 일곱 번째이자 마지막 장이 공개되었습니다. 이 코믹스들은 팬들을 위한 보물창고와도 같아서, 사랑받는 캐릭터와 스토리에 대한 새로운 세부 사항들을 밝혀주었으며, 동시에 밸브가 자신의 클래식 프랜차이즈 중 하나에 대해 지속적인 헌신을 보여주었습니다.