人気のゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに拠点を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。マーベルのライバルのゲームディレクターであるサデウス・サッサーが、彼と彼のチームが手放されたことをLinkedInで共有したとき、ニュースは一晩壊れました。サッサーは、業界のボラティリティに戸惑いを表明し、12月のデビュー以来2,000万件以上のダウンロードを獲得し、Steamでかなりの同時プレーヤー数を達成しているMarvel Rivalsの成功に対するチームの重要な貢献を強調しました。
Sasserは、ゲームとレベルのデザインにおける彼のチームの役割を強調し、過去数年にわたってガイダンスと戦略的方向性を提供しました。レイオフに応えて、ビデオゲーム開発コミュニティは、ゲームの最近の成功を考えると、ショックと怒りの両方を表明しました。
Neteaseは、影響を受ける従業員の数を開示していませんが、IGNへのレイオフを確認しました。同社は、「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。これにより、マーベルライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが減少しました。
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、中国の広州の主要な開発チームがゲームにコミットし続けているとファンに安心させました。リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるチームは、世界中のプレイヤーに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを維持するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツでマーベルライバルを強化することに焦点を当てています。
この動きは、Neteaseでのレイオフと再編のより広範な傾向の一部であり、国際的な投資を縮小しました。同社は以前、マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しています。さらに、11月には、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、Neteaseからの分離に続いて操作を一時停止しました。 1月、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたJar of Sparksもカットされました。