NetEase, el desarrollador detrás de los populares rivales del juego Marvel, ha anunciado despidos dentro de su equipo de diseño con sede en Seattle, citando "razones organizativas". La noticia se dio cuenta de la noche a la mañana cuando Thaddeus Sasser, el director del juego de los rivales de Marvel, compartió en LinkedIn que él y su equipo habían sido despedidos. Sasser expresó su desconcierto por la volatilidad de la industria, enfatizando la importante contribución del equipo al exitoso lanzamiento de Marvel Rivals, un tirador de héroes gratuito que ha acumulado más de 20 millones de descargas desde su debut en diciembre y ha logrado números de jugadores concurrentes importantes en Steam.
Sasser destacó el papel de su equipo en el diseño de juegos y niveles, proporcionando orientación y dirección estratégica en los últimos años. En respuesta a los despidos, la comunidad de desarrollo de videojuegos expresó su conmoción e indignación, dado el reciente éxito del juego.
NetEase confirmó los despidos a IGN, aunque no reveló el número de empleados afectados. La compañía declaró: "Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de los rivales de Marvel por razones organizativas y de optimizar la eficiencia del desarrollo para el juego. Esto dio como resultado una reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que es parte de una función de diseño global más grande en apoyo de los rivales de Marvel. Apreciamos el trabajo duro y la dedicación de los afectados y los trataremos con confianza y respetuosamente con el reconocimiento de sus contribuciones individuales".
A pesar de los despidos, NetEase aseguró a los fanáticos que el equipo de desarrollo principal en Guangzhou, China, sigue comprometido con el juego. Dirigido por el productor principal Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen, el equipo se centra en mejorar los rivales de Marvel con nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenido para mantener una experiencia de servicio en vivo atractiva para los jugadores de todo el mundo.
Este movimiento es parte de una tendencia más amplia de despidos y reestructuración en NetEase, que ha reducido sus inversiones internacionales. La compañía ha cerrado previamente estudios en los Estados Unidos y Japón, incluidos Ouka Studios, el desarrollador de Visions of Mana. Además, en noviembre, Worlds Untold, dirigido por el alumno de Mass Effect Mac Walters, detuvo las operaciones después de una separación de NetEase. En enero, Jar of Sparks, fundado por Halo y Destiny 2, el veterano Jerry Hook en 2022, también se cortó.