ガンダムブレイカー 4: Steam デッキのパフォーマンスを含む、プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは輸入対応タイトルを探している PS Vita 所有者にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』のグローバル マルチプラットフォーム リリースは、西側のファンにとって記念碑的な成果となります。 この拡張レビューでは、さまざまなプラットフォームにわたる私の 60 時間をカバーし、その長所を強調し、現在のいくつかの欠点に対処します。
『ガンダム ブレイカー 4』の重要性はゲーム自体を超えて広がります。これは、このシリーズの西側諸国へのアクセスのしやすさにとって大きな飛躍を意味します。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) を備えており、PlayStation 独占でアジア英語でリリースされたガンダム ブレイカー 3 から大幅にアップグレードされています。
この物語は役に立ちますが、ミッション前の会話が長く、時折長引くこともあります。ただし、後半では、より魅力的なキャラクターの暴露と対話が行われます。 新規参入者もすぐに理解できるようになりますが、シリーズ経験がないと特定のキャラクターの登場による影響が失われる可能性があります。 (禁輸措置により、私の議論は最初の 2 章に限定されており、比較的簡単に感じられました。) 私は主要な登場人物の良さを理解するようになりましたが、私の個人的なお気に入りはずっと後になってから登場します。
『ガンダムブレイカー4』の本当の魅力は、他に類を見ないガンプラのカスタマイズにあります。 個々のパーツ (腕、脚など) を調整するだけでなく、遠距離武器や近接武器を微調整したり、パーツのサイズやスケールを操作したりして、創造的な、時には奇妙な組み合わせを可能にします。 ビルダー パーツはカスタマイズをさらに強化し、独自のスキルや機能を追加します。 パーツや武器に応じた EX スキルと OP スキル、およびさまざまなバフ/デバフを提供するアビリティ カートリッジにより、戦略的な深みが増します。
ミッション報酬のパーツ、アップグレード用の素材、パーツのレア度を高めて追加のスキルのロックを解除するためのよりレアな素材。 オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、標準的な難易度はバランスが取れており、メインストーリー中の苦労の必要性を最小限に抑えています。 3 つのより高い難易度レベルが後でロック解除され、挑戦が大幅に増加します。 ただし、オプションのクエストを見落とさないでください。サバイバル モードなど、特に楽しいものもあります。
カスタマイズは、仕事、デカール、風化効果を塗装するために拡張されており、Gunpla愛好家に広範なオプションを提供します。 ゲームプレイ自体は勝利です。 戦闘は、通常の難易度でも魅力的であり、さまざまな武器での実験を奨励しています。 ボスの戦いには、弱点の標的、複数のヘルスバーとシールドの管理、満足のいく課題を提供することが含まれます(ただし、特定のボスの戦いはAI関連の困難を提示しました)。 戦いの前に木枠から出てくるガンプラの光景は、決して古くなることはありません。
視覚的には、Gundam Breaker 4は混合バッグです。 初期の環境はややまばらになりますが、全体的な多様性はまともです。 焦点は明らかにGunplaモデルとアニメーションにあり、非常によくレンダリングされています。 アートスタイルは様式化されており、現実的ではなく、ローエンドのハードウェアではスケールがよくあります。 効果は印象的で、多くのボスの戦いの規模は息をのむようなものです。
声の演技は嬉しい驚きです。 英語と日本の両方のダブは、気を散らす字幕を避けるために、アクションが多い瞬間に英語を個人的に好みのあるものであることがよく実行されています。
いくつかの小さなバグ(いくつかの潜在的に蒸気デッキ固有)を超えて、特に刺激的なミッションタイプ(ありがたいことに頻繁に)を超えて、Gundam Breaker 4は大部分が安定しています。 繰り返しのゲームプレイは、より良いギアを求めて粉砕を嫌うプレイヤーを思いとどまらせるかもしれません。 オンライン機能は、サーバーのアクティベーションを保留中に、執筆時点でPCでテストされていないままです。
私の同時マスターグレードのガンプラビルディングプロジェクト(RG 78-2 MG 3.0)は、関与する複雑なデザインと職人技を強調したユニークな視点を提供しました。 この体験は、ゲームの詳細なGunplaモデルに対する私の感謝を高めました。
プラットフォームの違い:
- PC: 60fps 以上、マウス/キーボード、およびカスタマイズ可能なボタン プロンプトを備えたコントローラー入力をサポートします。 Steam Deck との優れた互換性 (Proton Experimental を推奨)。 Steam デッキのフォント/メニューにいくつかの小さな問題があります。
- PS5: 上限は 60fps、視覚的には Switch よりも優れており、良好なランブルとアクティビティ カードのサポートを備えています。
- Switch: PS5 と比較して解像度、ディテール、反射が低下し、約 30fps で動作します。 組み立てモードやジオラマモードはもっさりした感じ。 移植性が主な利点です。
DLC: デラックス/アルティメット エディションでは、ゲーム初期のロック解除とジオラマ コンテンツが提供されますが、ゲームを変えるものではありません。
結論:
ガンダム ブレイカー 4 は、特にスチーム デッキ ユーザーにとって素晴らしい作品です。 ストーリーも楽しいですが、このゲームの真の魅力は、奥深いカスタマイズ、魅力的な戦闘、そして究極のガンプラを構築するという純粋な満足感です。 Switch バージョンはポータブルですが、特にアセンブリ モードやジオラマ モードでパフォーマンスの問題があります。 PC は最高のパフォーマンスと柔軟性を提供します。 全体として、ガンプラファンやアクションゲーム愛好家に強くお勧めできるタイトルです。
ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5