Gundam Breaker 4:跨平台进行深入潜水,包括Steam Deck Performance
gundam Breaker 4的重要性超出了游戏本身。它代表了该专营权的西方可及性的重大飞跃。 不再有进口亚洲英语发布! Gundam Breaker 4拥有双音频(英语和日语)和多个字幕选项(英语,法语,意大利语,德语,西班牙语),这是从PlayStation-Chorpusive,Asia,Asia英语版本的Gundam Breaker 3的重大升级。
>任务奖励零件,升级材料以及稀有材料,以提高零件稀有性并解锁其他技能。 虽然可选的任务提供了额外的收入和零件,但标准困难感觉均衡,从而最大程度地减少了在主要故事中磨削的需求。 后来解锁三个较高的难度水平,大大增加了挑战。 但是,不要忽略可选任务;有些(例如生存模式)特别愉快。 定制扩展到油漆作业,贴花和风化效果,为Gunpla爱好者提供了广泛的选择。 游戏本身就是胜利。 即使在正常的困难上,战斗仍然保持参与,鼓励对各种武器进行实验。 老板的战斗涉及针对弱点,管理多个健康条和盾牌,提供令人满意的挑战(尽管一场特定的老板战斗带来了一些与AI相关的困难)。 战斗前从板条箱中涌现出的炮弹的奇观永远不会变老。
>超过几个小错误(一些潜在的蒸汽甲板特异性)和一种特别令人讨厌的任务类型(幸运的是),Gundam Breaker 4基本上是稳定的。 重复的游戏玩法可能会阻止不喜欢磨碎更好装备的玩家。 在写作时,在线功能在PC上仍未测试,待处理服务器激活。
平台差异: > > dlc:豪华/终极版提供了一些早期游戏的解锁和西洋镜内容,但并没有改变游戏。 结论: >
从视觉上讲,Gundam Breaker 4是一个混合的袋子。 早期环境感觉有些稀疏,但总体多样性不错。 重点显然放在枪支模型和动画上,这些模型和动画非常舒适。 艺术风格是风格化的,不是现实的,并且在低端硬件上很好地缩放。 效果令人印象深刻,许多老板战斗的规模令人叹为观止。
>配乐是一个混合的袋子,从可忘记到特定故事任务中真正出色的曲目不等。 动漫/电影缺乏音乐令人失望,尤其是考虑到过去的DLC练习。 自定义音乐加载是其他Gundam游戏中的功能。
但是,声音表演是一个惊喜。 英语和日本配音都是执行良好的,在动作繁重的时刻,个人偏爱英语,以免分心字幕。