Gundam Breaker 4:跨平台深度評測,包括 Steam Deck 性能
早在 2016 年,《高達破壞者》係列對於尋求進口友好遊戲的 PS Vita 用戶來說是一個小眾選擇。 時間快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一個巨大的成就。 這篇擴展評論涵蓋了我在各個平台上花費的 60 個小時,突出了其優點並解決了當前的一些缺點。
《高達破壞者 4》的意義超出了遊戲本身;它代表著該係列在西部地區的可及性的重大飛躍。 不再需要導入亞洲英語版本! Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(英語、法語、意大利語、德語、西班牙語),這是 PlayStation 獨占的亞洲英語版 Gundam Breaker 3 的重大升級。
敘事雖然有用,但有一些冗長的任務前對話,偶爾會拖遝。然而,後半部分提供了更引人入勝的角色揭示和對話。 新人將很快熟悉,但如果沒有之前的係列經驗,某些角色外觀的影響可能會消失。 (禁運限製將我的討論限製在前兩章,感覺相對簡單。)雖然我逐漸欣賞主要角色,但我個人最喜歡的角色出現得晚得多。
高達破壞者4的真正吸引力在於其無與倫比的高達模型定製。 除了調整各個部件(手臂、腿等)之外,您還可以微調遠程和近戰武器,甚至可以操縱部件的大小和比例,從而實現創造性的、有時是奇怪的組合。 構建器零件進一步增強了定製性,添加了獨特的技能和功能。 EX 和 OP 技能,取決於您的零件和武器,以及提供各種增益/減益的能力彈藥筒,增加了戰略深度。
任務獎勵零件、升級材料以及用於增加零件稀有度和解鎖額外技能的稀有材料。 雖然可選任務提供了額外的收入和零件,但標準難度感覺很平衡,最大限度地減少了主要故事中的磨練需要。 三個更高的難度級別隨後解鎖,顯著增加了挑戰。 但是,不要忽視可選任務;有些,比如生存模式,特別有趣。
從視覺上講,Gundam Breaker 4是一個混合的袋子。 早期環境感覺有些稀疏,但總體多樣性不錯。 重點顯然放在槍支模型和動畫上,這些模型和動畫非常舒適。 藝術風格是風格化的,不是現實的,並且在低端硬件上很好地縮放。 效果令人印象深刻,許多老板戰鬥的規模令人歎為觀止。>
>配樂是一個混合的袋子,從可忘記到特定故事任務中真正出色的曲目不等。 動漫/電影缺乏音樂令人失望,尤其是考慮到過去的DLC練習。 自定義音樂加載是其他Gundam遊戲中的功能。
但是,聲音表演是一個驚喜。 英語和日本配音都是執行良好的,在動作繁重的時刻,個人偏愛英語,以免分心字幕。
>超過幾個小錯誤(一些潛在的蒸汽甲板特異性)和一種特別令人討厭的任務類型(幸運的是),Gundam Breaker 4基本上是穩定的。 重複的遊戲玩法可能會阻止不喜歡磨碎更好裝備的玩家。 在寫作時,在線功能在PC上仍未測試,待處理服務器激活。
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平台差異:
> > dlc:豪華/終極版提供了一些早期遊戲的解鎖和西洋鏡內容,但並沒有改變遊戲。>
結論:
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