元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を非難し、 Gritとの最近のインタビューで「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いたKotickは、映画のマイナスの影響をWarcraft Developmentチーム内で引き起こした気晴らしにマイナスの影響を与え、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献しました。
Kotickは、Activisionの買収前の既存の取引であるこの映画は、重要なリソースを消費し、コアゲーム開発の責任から開発者の注意をそらすと述べました。彼は、これらのset折を映画のプロダクションに直接結びつける拡張とパッチの遅れに注目しました。彼は、キャスティングやセット作業などの側面に関与している開発者の重要な気晴らしを強調しました。
Warcraftの映画は北米での期待を満たすことができず、国内でわずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国での国際的な成功は、世界的な合計4億3900万ドルになりました。それにもかかわらず、伝説的な写真は、それが相当な予算のためにそれを経済的失敗と考えていました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻ってくるよう説得しようとしたが、メッツェンはその後のウォークラフト拡張の世界の計画に不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。 Kotickは、彼が帰国後にMetzenにめったに相談しなかったと述べたが、彼はMetzenの最新の拡張に対する影響を称え、その質と成功を称賛した。この最後の拡張は実際に高い評価を受け、レビューで9/10スコアを獲得し、長期にわたるMMOの活性化体験として歓迎されました。