El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó la adaptación cinematográfica de Warcraft 2016, llamándola "una de las peores películas que he visto" en una entrevista reciente con Grit . Kotick, quien dirigió la compañía durante 32 años antes de renunciar en diciembre de 2023, atribuyó el impacto negativo de la película a la distracción que causó dentro del equipo de desarrollo World of Warcraft, contribuyendo a la partida del veterano diseñador Chris Metzen en 2016. Describió a Metzen como el "corazón y alma de la creatividad" en Blizzard.
Kotick declaró que la película, un acuerdo preexistente antes de la adquisición de Activision, consumió recursos significativos y desvió la atención de los desarrolladores de sus responsabilidades principales de desarrollo del juego. Observó demoras en expansiones y parches, vinculando directamente estos contratiempos con la producción de la película. Hizo hincapié en la distracción significativa de los desarrolladores involucrados en aspectos como el lanzamiento y el trabajo en el set.
Si bien la película Warcraft no cumplió con las expectativas en América del Norte, recaudando solo $ 47 millones a nivel nacional, su éxito internacional, particularmente en China, resultó en un total global de $ 439 millones. A pesar de esto, las imágenes legendarias lo consideraron una falla financiera debido a su presupuesto sustancial.
Kotick reveló que Metzen, profundamente afectado por la producción de la película, se fue para establecer una compañía de juegos de mesa. Más tarde, Kotick intentó persuadir a Metzen para que regresara como consultor, pero Metzen expresó insatisfacción con los planes para las posteriores expansiones de World of Warcraft, abogando por una revisión completa. Aunque Kotick declaró que rara vez consultó a Metzen después de su regreso, acredita la influencia de Metzen en la última expansión, elogiando su calidad y éxito. Esta última expansión recibió un gran elogio, ganando un puntaje 9/10 en una revisión, aclamado como una experiencia revitalizante para el MMO de larga duración.