Tiled Map Editor for 2D Game Development
TMEditor is a free tool that simplifies the process of designing map layouts. It's flexible enough to define abstract elements like collision areas, enemy spawn points, and power-up locations. All this information is stored in a standardized .tmx format for easy use.
如何运作?
使用 TMEditor 创建地图的核心工作流程包含以下关键步骤:
1. 选择地图尺寸和基础瓦片大小。
2. 从图像文件导入图块集(tilesets)。
3. 在地图上排列图块集。
4. 添加自定义对象以表示抽象元素。
5. 将地图导出为 TMX 文件格式。
6. 导入 TMX 文件并将其集成到游戏中。
主要功能
- 正交和等距地图视图
- 支持多个图块集
- 多层对象
- 多层编辑:八个图层用于添加丰富细节
- 自定义属性(适用于地图、图层和对象)
- 编辑工具:印章、矩形、复制粘贴
- 瓦片旋转与翻转
- 撤销与重做(目前仅支持瓦片和对象的放置操作)
- 对象类型:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本、图像
- 在等距地图上放置对象
- 背景图片支持
- 导出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新版本1.0.27更新内容
最后更新于2024年10月4日
各种错误修复和改进。