Tiled Map Editor für die 2D-Spielentwicklung
TMEditor ist ein kostenloses Tool, das den Prozess des Entwurfs von Kartenlayouts vereinfacht. Es ist flexibel genug, um abstrakte Elemente wie Kollisionsbereiche, Feind-Spawn-Punkte und Power-Up-Standorte zu definieren. Diese Informationen werden im standardisierten .tmx-Format gespeichert, um eine einfache Nutzung zu ermöglichen.
Wie funktioniert TMEditor?
Der Kernarbeitsablauf zum Erstellen von Karten mit TMEditor umfasst diese wichtigsten Schritte:
1. Wählen Sie Ihre Kartendimensionen und die Basis-Kachelgröße aus.
2. Importieren Sie Kachelsätze (Tilesets) aus Bilddateien.
3. Ordnen Sie Kachelsätze auf Ihrer Karte an.
4. Fügen Sie benutzerdefinierte Objekte hinzu, um abstrakte Elemente darzustellen.
5. Exportieren Sie Ihre Karte als TMX-Datei.
6. Importieren Sie die TMX-Datei und integrieren Sie sie in Ihr Spiel.
Hauptmerkmale
- Orthogonale und isometrische Kartenansichten
- Unterstützung für mehrere Kachelsätze (Tilesets)
- Mehrere Objekt-Ebenen
- Bearbeiten mehrerer Ebenen: Acht Ebenen zum Hinzufügen detaillierter Elemente
- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte
- Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren & Einfügen
- Kachelrotation und -spiegelung
- Rückgängig machen und Wiederholen (derzeit für die Platzierung von Kacheln und Objekten)
- Objekttypen: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild
- Platzierung von Objekten auf isometrischen Karten
- Unterstützung von Hintergrundbildern
- Exportformate: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Updates der neuesten Version 1.0.27
Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024
Verschiedene Fehlerkorrekturen und Verbesserungen.