Редактор тайловых карт для разработки 2D-игр
TMEditor — это бесплатный инструмент, упрощающий процесс проектирования макетов карт. Он достаточно гибкий, чтобы определять абстрактные элементы, такие как области столкновений, точки появления врагов и места размещения бонусов. Вся эта информация хранится в стандартизированном формате .tmx для удобного использования.
Как работает TMEditor?
Основной рабочий процесс создания карт с помощью TMEditor включает следующие ключевые шаги:
1. Выберите размеры карты и базовый размер тайла.
2. Импортируйте наборы тайлов из файлов изображений.
3. Разместите наборы тайлов по всей карте.
4. Добавьте пользовательские объекты для представления абстрактных элементов.
5. Экспортируйте карту в файл TMX.
6. Импортируйте файл TMX и интегрируйте его в свою игру.
Ключевые возможности
- Ортогональные и изометрические виды карт
- Поддержка нескольких наборов тайлов
- Несколько слоев объектов
- Многослойное редактирование: восемь слоев для добавления детализации
- Пользовательские свойства для карт, слоев и объектов
- Инструменты редактирования: штамп, прямоугольник, копирование и вставка
- Поворот и отражение тайлов
- Отмена и повтор (на данный момент только для размещения тайлов и объектов)
- Типы объектов: прямоугольник, эллипс, точка, полигон, ломаная линия, текст, изображение
- Размещение объектов на изометрических картах
- Поддержка фоновых изображений
- Форматы экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Обновления последней версии 1.0.27
Последнее обновление от 4 октября 2024 года
Различные исправления ошибок и улучшения.