Tiled Map Editor for 2D Game Development
TMEditor is a free tool that simplifies the process of designing map layouts. It's flexible enough to define abstract elements like collision areas, enemy spawn points, and power-up locations. All this information is stored in a standardized .tmx format for easy use.
如何運作?
使用 TMEditor 建立地圖的核心工作流程包含以下關鍵步驟:
1. 選擇地圖尺寸和基礎瓦片大小。
2. 從影象檔案匯入圖塊集(tilesets)。
3. 在地圖上排列圖塊集。
4. 新增自定義物件以表示抽象元素。
5. 將地圖匯出為 TMX 檔案格式。
6. 匯入 TMX 檔案並將其整合到遊戲中。
主要功能
- 正交和等距地圖檢視
- 支援多個圖塊集
- 多層物件
- 多層編輯:八個圖層用於新增豐富細節
- 自定義屬性(適用於地圖、圖層和物件)
- 編輯工具:印章、矩形、複製貼上
- 瓦片旋轉與翻轉
- 撤銷與重做(目前僅支援瓦片和物件的放置操作)
- 物件型別:矩形、橢圓、點、多邊形、折線、文字、影象
- 在等距地圖上放置物件
- 背景圖片支援
- 匯出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新版本1.0.27更新內容
最後更新於2024年10月4日
各種錯誤修復和改進。