Tiled Map Editor for 2D Game Development
TMEditor es una herramienta gratuita que simplifica el proceso de diseño de mapas. Es lo suficientemente flexible como para definir elementos abstractos como áreas de colisión, puntos de aparición de enemigos y ubicaciones de potenciadores. Toda esta información se almacena en un formato .tmx estandarizado para facilitar su uso.
How Does TMEditor Work?
El flujo de trabajo principal para crear mapas con TMEditor implica estos pasos clave:
1. Selecciona las dimensiones del mapa y el tamaño base de la baldosa.
2. Importa los conjuntos de baldosas desde archivos de imagen.
3. Organiza los conjuntos de baldosas en tu mapa.
4. Añade objetos personalizados para representar elementos abstractos.
5. Exporta tu mapa como un archivo TMX.
6. Importa el archivo TMX e intégralo en tu juego.
Key Features
- Vistas ortogonales e isométricas del mapa
- Soporte para múltiples conjuntos de baldosas
- Múltiples capas de objetos
- Edición multicapa: ocho capas para añadir detalles ricos
- Propiedades personalizadas para mapas, capas y objetos
- Herramientas de edición: Sello, Rectángulo, Copiar Pegar
- Rotación e inversión de baldosas
- Deshacer y rehacer (actualmente para colocación de baldosas y objetos)
- Tipos de objeto: Rectángulo, elipse, punto, polígono, línea poligonal, texto, imagen
- Colocación de objetos en mapas isométricos
- Soporte para imágenes de fondo
- Formatos de exportación: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Latest Version 1.0.27 Updates
Última actualización el 4 de octubre de 2024
Varias correcciones de errores y mejoras.