BAFTA游戏奖昨晚结束了,在顶级冠军中聚焦了Balatro和吸血鬼幸存者等杰出冠军。但是,缺乏平台的类别引发了有关可见性的问题,尤其是对于手机游戏。
尽管BAFTA游戏奖可能与Geoff Keighley的Game Awards的触及范围不符,但可以说,它们在声望中超越了他们,即使不是奇观。尽管在2024年BAFTA Games Awards上缺乏特定于移动设备的类别,但两个重要的移动游戏却引起了波浪。 Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖,引发行业范围内的兴趣以及寻找下一个大型独立命中的兴趣。同时,吸血鬼幸存者以前在2023年赢得了最佳游戏,他获得了最佳发展奖项奖,这令人印象深刻地超过了像《暗黑破坏神IV》和《在线》等竞争对手。
没有移动类别
自2019年以来,BAFTA游戏奖通过消除了平台特定的宣传,采取了独特的方法。这一决定引发了辩论,尤其是考虑到移动和多人型游戏的成功,例如吸血鬼幸存者和Genshin Impact。 BAFTA Games团队的成员Luke Hebblethwaite曾与我分享,该组织认为,无论平台如何,该组织都应该在平等的基础上进行评判。
移动平台的广泛范围无疑在Balatro和Vampire幸存者等游戏的成功和认可中发挥了作用。这方面为移动游戏玩家和开发人员提供了一些慰藉,尽管缺乏专门的类别,但仍是一种承认形式。
当然,这些只是我的想法。有关移动游戏及其他方式的更多见解,请随时收听Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我在哪里深入研究这些主题等等。