BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroやVampire Survivorsなどの傑出したタイトルにスポットライトを当て、トップの勝者の中にありました。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、特にモバイルゲームでは、可視性に関する疑問が生じます。
BAFTA Games AwardsはGeoff Keighleyのゲーム賞のリーチとは一致しないかもしれませんが、スペクタクルではないにしても、間違いなく彼らを威信的に上回ります。 BAFTA Games Awards 2024にはモバイル固有のカテゴリが不足しているにもかかわらず、2つの重要なモバイルタイトルが波を起こしました。 LocalThunkのRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得し、業界全体の関心を引き起こし、次の大きなインディーヒットを検索しました。一方、2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineのような競合他社を印象的に上回る最高のゲーム賞を受賞しました。
モバイルカテゴリがない
BAFTA Games Awardsは、2019年以来、プラットフォーム固有の称賛を排除することによりユニークなアプローチを採用しています。この決定は、特にVampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルの成功を考えると、議論を引き起こしました。 BAFTA GamesチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、プラットフォームに関係なく、ゲームが平等な立場で判断されるべきだと組織が信じていると私と共有していました。
モバイルプラットフォームの広範なリーチは、バラトロや吸血鬼のサバイバーなどのゲームの成功と認識において間違いなく役割を果たしました。この側面は、モバイルゲーマーと開発者に慰めを提供し、専用のカテゴリが不足しているにもかかわらず、承認の形として機能します。
もちろん、これらは私の考えです。モバイルゲーム以降の詳細については、Pocket Gamerポッドキャストの最新エピソードをお気軽に聴いてください。Willと私はこれらのトピックなどに飛び込みます。