BAFTA遊戲獎昨晚結束了,在頂級冠軍中聚焦了Balatro和吸血鬼倖存者等傑出冠軍。但是,缺乏平台的類別引發了有關可見性的問題,尤其是對於手機遊戲。
儘管BAFTA遊戲獎可能與Geoff Keighley的Game Awards的觸及範圍不符,但可以說,它們在聲望中超越了他們,即使不是奇觀。儘管在2024年BAFTA Games Awards上缺乏特定於移動設備的類別,但兩個重要的移動遊戲卻引起了波浪。 Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎,引發行業範圍內的興趣以及尋找下一個大型獨立命中的興趣。同時,吸血鬼倖存者以前在2023年贏得了最佳遊戲,他獲得了最佳發展獎項獎,這令人印象深刻地超過了像《暗黑破壞神IV》和《在線》等競爭對手。
沒有移動類別
自2019年以來,BAFTA遊戲獎通過消除了平台特定的宣傳,採取了獨特的方法。這一決定引發了辯論,尤其是考慮到移動和多人型遊戲的成功,例如吸血鬼倖存者和Genshin Impact。 BAFTA Games團隊的成員Luke Hebblethwaite曾與我分享,該組織認為,無論平台如何,該組織都應該在平等的基礎上進行評判。
移動平台的廣泛範圍無疑在Balatro和Vampire倖存者等遊戲的成功和認可中發揮了作用。這方面為移動遊戲玩家和開發人員提供了一些慰藉,儘管缺乏專門的類別,但仍是一種承認形式。
當然,這些只是我的想法。有關移動遊戲及其他方式的更多見解,請隨時收聽Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我在哪裡深入研究這些主題等等。