Monopoly Go的微交易问题:25,000美元的案例研究
最近的事件强调了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。 据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元在垄断微交易上,强调了免费增值游戏模型中不受控制的支出的潜力。
这不是一个孤立的情况。 虽然垄断可以自由下载,但其对微交易的进步和奖励的依赖使许多玩家在不知不觉中积累了大量成本。 一位用户承认在删除该应用程序之前花费1,000美元,这是免费游戏的重要金额。
Reddit帖子(自被删除)详细介绍了一个少年的25,000美元支出,这是由368个个人应用内购买的368个。 许多评论者指出,游戏条款可能使用户负责所有购买的用户,无论意图如何,父母寻求追索权的尝试取得了有限的成功。这是免费增值游戏行业的普遍做法,例如 Pokemon TCG Pocket 的2.08亿新元,这是通过类似的微交易策略产生的2.08亿美元的第一个月收入。
围绕游戏中微交易的持续辩论
垄断事件增加了围绕游戏中微交易的持续争议。 这种做法以前曾面临法律挑战,特别是针对 NBA 2K 开发人员的诉讼,就其微交易模型采用了两个互动。 尽管这种垄断案件可能无法到达法院,但它体现了玩家面临的挫败感和经济困难。 微交易的盈利能力是不可否认的;
暗黑破坏神4微交易收入超过1.5亿美元。 该策略的有效性在于其鼓励较小,增量支出而不是较大的前期购买的能力。但是,这种相同的特征会引起批评,因为它可能导致总体支出明显高于最初的预期,而通常没有玩家的全部意识。 Reddit用户退款的机会显得苗条。 但是,他们的经验是一个警示性的故事,强调了可以在
垄断中花费大量款项和类似游戏的便利性,强调了对父母控制和负责任的支出习惯的需求。