[highlight] 최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은
독점 GO미세 분열에 25,000 달러를 썼으며, 프리미엄 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출 가능성을 강조했다. [isol] 이것은 고립 된 경우가 아닙니다. 독점 GO
는 자유롭게 다운로드 할 수 있지만, 진행과 보상을위한 소액 계산에 대한 의존으로 인해 많은 플레이어가 무의식적으로 상당한 비용을 축적했습니다. 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 1,000 달러를 지출했다고 고백했습니다. [it] Reddit 게시물 (이후)은 십대의 25,000 달러 지출을 자세히 설명하여 368 개의 개별 인앱 구매로 인한 것입니다. 많은 논평자들이 게임의 서비스 약관이 의도에 관계없이 모든 구매에 대한 책임을지고 있다고 지적했듯이, 부모의 상환을 추구하려는 시도는 제한된 성공을 거두었습니다. 이것은 프리미엄 게임 산업에서 일반적인 관행이며,Pokemon TCG Pocket 의 유사한 미세 분열 전략을 통해 생성 된 2 억 8 천만 달러의 1 개월간 수익이 예시되어 있습니다.
[[] 게임 내 소액 결제를 둘러싼 진행중인 논쟁독점 GO
사건은 게임 내 소액 전환을 둘러싼 논쟁에 추가됩니다. 이 관행은 이전에 법적 문제에 직면 해 왔으며, 특히 미세 계산 모델과 관련하여 NBA 2K 개발자가 Take-Two Interactive에 대한 소송으로 인해 법적 문제에 직면했습니다. 이 [mon] 독점 GO
사건은 법정에 도달하지 못할 수도 있지만, 플레이어가 직면 한 좌절과 재정적 어려움을 보여줍니다.[of] 소액 결제의 수익성은 부인할 수 없다. [4] Diablo 4 는 1 억 5 천만 달러 이상의 소액 계산 수입을 보았습니다. 전략의 효과는 더 크고 선불 구매보다 작고 점진적인 지출을 장려하는 능력에 있습니다. 그러나, 동일한 특징적인 비판은 비판을 불러 일으키며, 종종 플레이어의 전체 인식없이 처음에 의도했던 것보다 훨씬 더 상당히 증가 할 수 있기 때문입니다. [it] Reddit 사용자의 환불 가능성은 슬림 해 보입니다. 그러나 그들의 경험은 독점 GO 에서 상당한 합계가 용이하게 소비 될 수있는 편리함을 강조하며, 부모의 통제와 책임있는 지출 습관에 대한 필요성을 강조하면서