Monopoly Go的微交易問題:25,000美元的案例研究
最近的事件強調了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。 據報道,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元在壟斷微交易上,強調了免費增值遊戲模型中不受控製的支出的潛力。
這不是一個孤立的情況。 雖然壟斷可以自由下載,但其對微交易的進步和獎勵的依賴使許多玩家在不知不覺中積累了大量成本。 一位用戶承認在刪除該應用程序之前花費1,000美元,這是免費遊戲的重要金額。
Reddit帖子(自被刪除)詳細介紹了一個少年的25,000美元支出,這是由368個個人應用內購買的368個。 許多評論者指出,遊戲條款可能使用戶負責所有購買的用戶,無論意圖如何,父母尋求追索權的嚐試取得了有限的成功。這是免費增值遊戲行業的普遍做法,例如 Pokemon TCG Pocket 的2.08億新元,這是通過類似的微交易策略產生的2.08億美元的第一個月收入。
圍繞遊戲中微交易的持續辯論
壟斷事件增加了圍繞遊戲中微交易的持續爭議。 這種做法以前曾麵臨法律挑戰,特別是針對 NBA 2K 開發人員的訴訟,就其微交易模型采用了兩個互動。 盡管這種壟斷案件可能無法到達法院,但它體現了玩家麵臨的挫敗感和經濟困難。 微交易的盈利能力是不可否認的;
暗黑破壞神4微交易收入超過1.5億美元。 該策略的有效性在於其鼓勵較小,增量支出而不是較大的前期購買的能力。但是,這種相同的特征會引起批評,因為它可能導致總體支出明顯高於最初的預期,而通常沒有玩家的全部意識。 Reddit用戶退款的機會顯得苗條。 但是,他們的經驗是一個警示性的故事,強調了可以在
壟斷中花費大量款項和類似遊戲的便利性,強調了對父母控製和負責任的支出習慣的需求。