Monopoly GOのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルのケーススタディ
最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。 伝えられるところによると、17歳は、独占GO マイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やし、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調しています。
これは孤立したケースではありません。Monopoly go は無料でダウンロードできますが、進行と報酬のためのマイクロトランザクションへの依存により、多くのプレーヤーが無意識のうちにかなりのコストを蓄積しました。 1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルを費やすことを告白しました。これは、無料でプレイできるゲームに多額の金額です。 Redditの投稿(削除以来)は、368人の個人アプリ内購入から生じるティーンエイジャーによる25,000ドルの支出を詳述しました。 多くのコメンターが、意図に関係なく、ゲームの利用規約がすべての購入に対してユーザーに責任を負う可能性が高いと指摘したため、親の頼みを求めようとする試みは限られた成功を収めました。これは、同様のマイクロトランザクション戦略を通じて生み出された
ポケモンTCGポケットの第1ヶ月の収益であるポケモンTCGポケットに例示されているフリーミアムゲーム業界の一般的な慣行です。
ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論
モノポリーGO インシデントは、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の論争に追加されます。 この慣行は、特に NBA 2K に対する訴訟で、マイクロトランザクションモデルに関するTake-Twoインタラクティブな訴訟で、法的課題に直面しています。 この独占go 事件は裁判所に到達しない可能性がありますが、プレーヤーが直面する不満と経済的困難を例示しています。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。Diablo 4 は、1億5,000万ドル以上のマイクロトランザクション収益を見ました。 戦略の有効性は、より大きな前払いでの購入ではなく、より少ない漸進的支出を促進する能力にあります。しかし、この同じ特徴は、多くの場合、プレーヤーの完全な認識なしに、当初意図されていたよりも全体的な全体的な支出が大幅に高くなる可能性があるため、批判を促進します。
Redditユーザーの払い戻しの可能性はスリムに見えます。 しかし、彼らの経験は警告物語として機能し、独占go と同様のゲームにかなりの金額を費やすことができる容易さを強調し、親のコントロールと責任ある支出習慣の必要性を強調します。