RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,这可以使召唤冠军成为令人振奋但经常令人沮丧的经历。球员经常在没有获得传奇冠军的情况下进行数十甚至数百次拉力。为了减轻这种挫败感,葡萄酒引入了“怜悯系统”。在本指南中,我们将探讨该系统需要什么,其有效性以及其对免费游戏(F2P)和低性质参与者的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在提高您召唤更高稀有冠军的机会,例如史诗和传奇人物,而您不拉动一个冠军就越长。从本质上讲,您越不幸,您的几率就越高,直到您最终获得理想的冠军为止。该系统旨在遏制沮丧的“干线”,在那里玩家经过无数的碎片拉力,而无需获得高质量的冠军。虽然葡萄酒并未公开促进该机械师的游戏,但Dataminers,Developers和广泛的玩家反馈已经验证了它的存在。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每拉6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
- 在您的第12次神圣拉动没有传奇之后,随后的每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
这是进展的方式:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不简单。尽管它旨在提供帮助,但许多玩家认为,到达到可怜的门槛时,他们可能已经自然而然地召集了一个传奇的冠军。这就提出了如何改进系统的问题。拥有可怜的系统是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。
对于免费比赛的球员来说,不断召唤传奇冠军而无需支出的斗争可能会令人沮丧。可怜系统是必不可少的,但可以得到增强。例如,将触发怜悯从200减少到150或170所需的拉力数量可以帮助玩家定期节省更多的碎片,并使系统感到更加有意义。
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