RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名であり、召喚チャンピオンを爽快でありながらイライラする経験にすることができます。プレイヤーは、伝説的なチャンピオンを確保することなく、数十または数百のプルを頻繁に通過します。このフラストレーションを軽減するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。このガイドでは、このシステムが何を伴うか、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低い面積プレーヤーへの影響を調査します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。本質的に、あなたが不運であればあるほど、最終的に望ましいチャンピオンを獲得するまであなたのオッズが高くなります。このシステムは、高品質のチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数のシャードプルを通過するという士気のある「ドライストリーク」を抑制することを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックを明確に促進していませんが、その存在はデータマイナー、開発者、および広範なプレーヤーのフィードバックによって検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説のない12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
これがどのように進行するかです:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは助けるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値に達するまでに、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを自然に召喚したかもしれないと感じています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムを持つことは有益です。
無料のプレイヤーにとって、支出なしで伝説のチャンピオンを召喚する絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。同情システムは不可欠ですが、強化することができます。たとえば、同情を200から150または170にトリガーするために必要なプルの数を減らすと、プレイヤーが定期的により多くの破片を節約し、システムをよりやりがいのあるものにすることができます。
RAIDを高めるには、Shadow Legends Experienceを上げるには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。