RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為令人振奮但經常令人沮喪的經歷。球員經常在沒有獲得傳奇冠軍的情況下進行數十甚至數百次拉力。為了減輕這種挫敗感,葡萄酒引入了“憐憫系統”。在本指南中,我們將探討該系統需要什麼,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低性質參與者的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您不拉動一個冠軍就越長。從本質上講,您越不幸,您的機率就越高,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在遏制沮喪的“幹線”,在那裡玩家經過無數的碎片拉力,而無需獲得高質量的冠軍。雖然葡萄酒並未公開促進該機械師的遊戲,但Dataminers,Developers和廣泛的玩家反饋已經驗證了它的存在。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是進展的方式:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家認為,到達到可憐的門檻時,他們可能已經自然而然地召集了一個傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。擁有可憐的系統是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費比賽的球員來說,不斷召喚傳奇冠軍而無需支出的鬥爭可能會令人沮喪。可憐系統是必不可少的,但可以得到增強。例如,將觸發憐憫從200減少到150或170所需的拉力數量可以幫助玩家定期節省更多的碎片,並使系統感到更加有意義。
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