RAID : Shadow Legends는 RNG 기반 (Random Number Generator) 시스템으로 잘 알려져 있으며, 이는 소환 챔피언을 짜릿하지만 종종 실망스러운 경험으로 만들 수 있습니다. 플레이어는 종종 전설적인 챔피언을 확보하지 않고 수십 또는 수백 개의 풀을 겪습니다. 이러한 좌절을 완화하기 위해 Plarium은 "동정 시스템"을 도입했습니다. 이 안내서에서는이 시스템이 무엇을 수반하는지, 효과 및 무료 플레이 (F2P) 및 저조점 플레이어에 미치는 영향을 살펴 봅니다.
Raid : Shadow Legends의 동정 시스템은 무엇입니까?
동정 시스템은 서사시 및 전설과 같은 더 높은 희귀 성 챔피언을 소환 할 가능성을 높이기 위해 설계된 미묘한 기계공입니다. 본질적으로, 당신이 더 운이 좋을수록, 당신이 마침내 바람직한 챔피언을 얻을 때까지 확률이 높아집니다. 이 시스템은 플레이어가 고품질 챔피언을 얻지 않고 수많은 샤드 풀을 통과하는 민주화 된 "드라이 스트리 크"를 억제하는 것을 목표로합니다. Plarium은 게임 내이 정비공을 명백히 홍보하지는 않지만 데이터민, 개발자 및 광범위한 플레이어 피드백에 의해 그 존재를 확인했습니다.
신성한 파편
- 기본 전설 기회 : 풀 당 6%.
- 자비가 시작됩니다 : 전설없이 12 번의 풀을 마친 후.
- 전설이없는 12 번째 신성한 풀 후, 각 후속 풀은 전설적인 확률을 2%증가시킵니다.
진행 방법은 다음과 같습니다.
- 13 번째 풀 : 8% 확률
- 14 번째 풀 : 10% 확률
- 15 번째 풀 : 12% 확률
동정 시스템이 일반 플레이어에게 도움이됩니까?
동정 시스템의 효과는 간단하지 않습니다. 도움이되도록 설계되었지만 많은 플레이어는 동정 임계 값에 도달 할 때 이미 전설적인 챔피언을 자연스럽게 소환했을 수도 있습니다. 이것은 시스템이 어떻게 개선 될 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다. 동정 시스템을 갖는 것은 특히 Raid : Shadow Legends와 같은 Gacha 게임에서 유리합니다.
무료 플레이 플레이어의 경우 지출없이 전설적인 챔피언을 소환하기위한 끊임없는 투쟁은 실망 할 수 있습니다. 동정 시스템은 필수적이지만 향상 될 수 있습니다. 예를 들어, 동정심을 200에서 150 또는 170으로 트리거하는 데 필요한 풀의 수를 줄이면 플레이어가 정기적으로 더 많은 파편을 보존하고 시스템이 더 보람있는 느낌을주는 데 도움이 될 수 있습니다.
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