Grinding Gear Games(GGG)是备受期待的动作角色扮演游戏路径背后的开发人员,在狩猎扩展黎明后发行后,通过一系列紧急更新对广泛的社区反对做出了反应。该更新于本月初首次亮相,引入了新内容,但还带有重要的游戏玩法,导致Steam用户评论的急剧下降,从而使其“大部分为负”。
狩猎的黎明增加了一个新鲜的女猎人课,使用长矛和巴克勒(Spear and Buckler)以及五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊(Amazon),吉塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术师和莉奇(Lich)。玩家还收到了一百多种新的独特物品和扩展的手工制作选项。尽管增加了这些增加,但社区还是很快就对自己认为过度放慢的游戏体验感到沮丧,并将其描述为“完全的障碍”。
Steam用户评论特别关键,过去30天的“最有用的”评论突出了诸如长期长时间的老板战斗,无效的技能和整体游戏不稳定等问题。另一篇负面评论凄美地说:“如果您是一个受虐狂的人,他喜欢几乎没有受到惩罚,那么这个游戏适合您。”玩家对游戏的大面积大小,运动缓慢以及限制了限制多样性的强迫组合游戏表示失望,这与ARPG中的预期自由相矛盾。
为了应对这些问题,GGG已发布了即将在4月11日部署的0.2.0e更新的补丁说明。该更新旨在通过调整对怪物行为,老板遭遇,玩家奴才机制和工艺系统的调整,以解决社区的几个不满。关键更改包括:
怪物速度变化
- 消除有关各种人类怪物的快速近战攻击中断事件,减少不懈的追求,并使玩家更多的时间参与。
- 调整对匆忙的Aura修饰符,以防止其出现在已经快速的怪物上。
- 行为特定的修改,例如减少某些怪物的数量并改变其行为的侵略性降低。
老板改变
- 调整毒蛇纳普阿茨(Napuatzi)的斗争,以减少混乱雨的数量和大小。
- 改变了乌克马尔(Uxmal)为减少位置变化的斗争,防止能量屏蔽在空中充电,并降低火焰呼吸的频率。
- 通过去除地面树叶,在Xyclucian的竞技场中提高了可见性。
玩家奴才改变
- 修订的奴才恢复了计时器,以减轻连续重置。
- 改进绑定幽灵和驯服野兽宝石功能。
其他玩家平衡
- 扩大对任何近战攻击的拉力支持的使用。
- 修复了技能消耗和效果传播的问题。
制作变化
- 引入了新的mods用于施法武器,并在雷利(Renly)的废弃商店中增加了空白的符文。
绩效改进
- 优化地面树叶以增强游戏性能。
GGG还嘲笑了周末后的进一步变化,包括增强魅力系统的功能,引入藏匿片的亲和力以及添加Atlas书签以改善导航。这些更新旨在恢复玩家满意度,并将流放2的道路带回积极的轨迹,尽管最初的成功却使游戏发射时的服务器不堪重负,并影响了流亡道路1的发展。