Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Action-Rollenspiel-Spielpfad von Exile 2, haben nach der Veröffentlichung der Morgendämmerung der Jagdweiterung auf eine weit verbreitete Gegenreaktion der Community mit einer Reihe von Notfallaktualisierungen reagiert. Das Update, das Anfang dieses Monats debütierte, führte neue Inhalte ein, verfügte jedoch auch über erhebliche Nerfs, die zu einem starken Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen führten und sie auf "meistens negativ" fallen ließen.
Dawn of the Hunt fügte eine frische Jäger -Klasse hinzu, die sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf mit einem Speer und Buckler zusammen mit fünf neuen Ascension -Klassen fähig war: der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Die Spieler erhielten auch über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen. Trotz dieser Ergänzungen sprach die Community schnell ihre Frustration darüber aus, was sie als ein übermäßig verlangsamtes Gameplay-Erlebnis empfunden haben, und beschrieben es als "totaler Slog".
Dampfnutzerbewertungen waren besonders kritisch, wobei die „hilfreichste“ Überprüfung der letzten 30 Tage Probleme wie übermäßig lange Bosskämpfe, unwirksame Fähigkeiten und allgemeine Spielinstabilität hervorhebt. Eine weitere negative Rezension lautete ergreifend: "Wenn Sie ein Masochist sind, der gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft wird, ist dieses Spiel für Sie." Die Spieler haben Enttäuschung über die großen Flächengrößen, die langsame Bewegung und das erzwungene Combo -Gameplay, das die Vielfalt einschränken, die die erwartete Freiheit in einem ARPG widerspricht, zum Ausdruck gebracht.
Als Reaktion auf diese Bedenken hat GGG Patch Notes für das bevorstehende Update von 0.2.0e veröffentlicht, das am 11. April für die Bereitstellung geplant ist. Das Update zielt darauf ab, einige der Beschwerden der Community durch Anpassungen an Monsterverhalten, Boss -Begegnungen, Spielerminion -Mechanik und Bastelsystemen zu beheben. Zu den wichtigsten Änderungen gehören:
Monstergeschwindigkeit ändert sich
- Die Entfernung von Interrupt -Ereignissen bei schnellen Nahkampfangriffen für verschiedene menschliche Monster, verringert unerbittliche Verfolgung und ermöglicht den Spielern mehr Zeit, sich zu engagieren.
- Anpassungen des Eile -Aura -Modifikators, um zu verhindern, dass er auf bereits schnellen Monstern erscheint.
- ACT-spezifische Modifikationen wie die Verringerung der Anzahl bestimmter Monster und die Veränderung ihres Verhaltens, um weniger aggressiv zu sein.
Boss ändert sich
- Anpassungen an den Viper Napuachti -Kampf um die Anzahl und Größe des Chaos -Regens.
- Änderungen des Kampfes von UXMAL zur Reduzierung der Standortänderungen, verhindern, dass Energieschild in der Luft aufgeladen wird, und verringern Sie die Häufigkeit der Flammenatemutzung.
- Verbesserte Sichtbarkeit in der Arena von Xyclucian durch Entfernen von Bodenlaub.
Spielerminion ändert sich
- Überarbeitete Minion -Revive -Timer, um kontinuierliche Rücksetzungen zu mildern.
- Verbesserungen zur Bindung von Specter- und Tame Beast GEM -Funktionalität.
Andere Spielerbilanz
- Erweiterte Verwendung der Rallye -Unterstützung für jeden Nahkampfangriff.
- Fixierte Probleme mit dem Verbrauch von Fähigkeiten und Auswirkung von Ausbreitung.
Änderungen erstellen
- Einführung neuer Mods für Caster -Waffen und die Hinzufügung einer leeren Rune in Renlys verlassenem Laden.
Leistungsverbesserungen
- Optimierung des Bodenlaubs zur Verbesserung der Spielleistung.
GGG hat auch weitere Änderungen nach dem Wochenende geärgert, einschließlich Verbesserungen des Charm-Systems, der Einführung von Affinitäten der Stash-Registerkarte und der Hinzufügung von Atlas-Lesezeichen für eine verbesserte Navigation. Diese Updates zielen darauf ab, die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen und den Pfad von Exil 2 auf eine positive Flugbahn zurückzubringen, trotz des anfänglichen Erfolgs, der die Server des Spiels beim Start überwältigte und die Entwicklung des PATH OF Exile 1 beeinflusste.