Exile 2の非常に期待されているアクションロールプレイングゲームパスの背後にある開発者であるGGG(GGG)は、Huntの夜明けのリリース後の一連の緊急時の更新で広範なコミュニティの反発に対応しました。今月初めにデビューしたこのアップデートは、新しいコンテンツを導入しましたが、蒸気ユーザーのレビューが急激に減少した重要なゲームプレイナーフも搭載されており、「ほとんどネガティブ」になりました。
Dawn of the Huntは、SpearとBucklerを使用して近接戦闘と遠隔戦闘の両方で熟練した新鮮なハントレスクラスを追加し、儀式主義者、Amazon、KitavaのSmith、Tactician、Lichの5つの新しい昇天クラスを追加しました。プレイヤーはまた、100を超える新しいユニークなアイテムを受け取り、クラフトオプションを拡張しました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティは、彼らが過度に遅くなったゲームプレイエクスペリエンスとして認識されているものについて、彼らの欲求不満を迅速に表明し、それを「完全なスロー」と表現しました。
Steamユーザーのレビューは特に重要であり、過去30日間の「最も役立つ」レビューは、過度に長いボスの戦い、効果のないスキル、ゲーム全体の不安定性などの問題を強調しています。別の否定的なレビューは、「あなたがほとんど報酬なしで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです」と述べました。プレイヤーは、ゲームの大規模なエリアサイズ、遅い動き、およびARPGの予想される自由と矛盾する構築を制限する強制コンボゲームプレイに失望を表明しています。
これらの懸念に応えて、GGGは4月11日に展開が予定されている0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。このアップデートは、モンスターの行動、ボスの出会い、プレーヤーミニオンの仕組み、およびクラフトシステムを調整することにより、コミュニティのいくつかの不満に対処することを目的としています。重要な変更は次のとおりです。
モンスタースピードの変化
- さまざまな人間のモンスターの速い近接攻撃での割り込みイベントの除去、容赦ない追跡を減らし、プレイヤーがより多くの時間を引き付けることができます。
- Haste Aura Modifierを調整して、すでに高速モンスターに表示されないようにします。
- 特定のモンスターの数を減らし、その行動を変更して攻撃的ではないようにするなど、ACT固有の変更。
ボスの変更
- カオスの雨の数とサイズを減らすために、Viper Napuatziの戦いを調整します。
- 場所の変化を減らし、エネルギーシールドが空気中の充電を防ぎ、炎の呼吸の頻度を減らすためのUxmalの戦いの変更。
- 地上の葉を除去することにより、Xycucian's Arenaでの視界を向上させました。
プレイヤーミニオンの変更
- 改訂されたミニオンはタイマーを復活させて、連続リセットを緩和します。
- SpecterとTame Beast Gemの機能を結びつける改善。
その他のプレイヤーバランス
- ラリーサポートの拡張された使用攻撃への使用。
- スキル消費と効果の伝播に関する問題を修正しました。
クラフトの変更
- キャスター武器の新しいMODの導入とレンリーの放棄された店での空白のルーンの追加。
パフォーマンスの改善
- ゲームのパフォーマンスを向上させるための地上葉の最適化。
GGGはまた、チャームシステムの強化、スタッシュタブの親和性の導入、改善されたナビゲーションのためのAtlasブックマークの追加など、週末後にさらなる変更をからかいました。これらの更新は、プレーヤーの満足度を回復し、発売時にゲームのサーバーを圧倒し、亡命パス1の開発に影響を与えた最初の成功にもかかわらず、亡命2の道を肯定的な軌跡に戻すことを目的としています。