欢迎来到我们四月的独家IGN首次报道,我们深入探讨了外部世界2 。我们很高兴为您带来第一个实时游戏录像,展示了一个令人振奋的任务,您可以在其中渗透到N射线设施。此偷偷摸摸不仅突出了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新定义级别的设计。最引人注目的方面之一是游戏作为RPG的增强深度,开发人员黑曜石从其丰富的历史和标志性的沉浸式模拟人生(如Deus Ex)中汲取灵感,并羞辱。
在外部世界2中,RPG机制已从原始游戏中显着升级。现在已经建立了一个真正的隐形系统,配备了更好的工具,可以使这种游戏风格可行,包括有效的近战武器和技能,可以使人无声。例如,您会在敌人的头上看到一个紫色的健康条,表明隐身攻击的潜在损害。此功能可帮助您确定是否可以实现一击杀戮,还是更好地避免参与。敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是凭借正确的技能,您可以通过当场分解尸体来迅速处置它们。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,这是一个重要的工具,可让您透过墙壁检测物体,NPC和遮盖的敌人。该扫描仪不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于浏览隐形和战斗场景至关重要。在不用使用扫描仪的情况下,您可能会在N射线设施中被隐形敌人伏击。
该游戏具有几个相互连锁系统,可增强RPG元素并符合特定角色构建。隐身和身临其境的SIM机械只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,以确保射击感到满意。虽然《外界2》 2不会成为纯粹的射手,但枪战更加精致,无缝地适合第一人称体验。
在游戏演示中,我们目睹了N射线设施的动态方法,展示了隐形和进取的战术。运动力学经过微调以补充枪战,可以在瞄准时采取更敏捷的行动。战术时间扩张(TTD)的回归为战斗增添了令人兴奋的子弹时间元素,从而实现了战略动作,例如投掷手榴弹,激活TTD并在空中射击以毁灭性效果。尽管有关故事和N射线设施任务的上下文的具体细节仍然存在,但我们确实瞥见了更新的对话系统。在一个场景中,您遇到了在邪教接管中幸存下来的示例福克斯沃思。根据角色的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。此外,一个名叫阿扎(Aza)的新同伴是前崇拜者,加入了您的团队,为叙述增添了深度。
*外部世界2*建立在其前身奠定的基础上,旨在充分意识到黑曜石对该系列的看法。通过对伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和马特·辛格(Matt Singh)等主要开发人员的采访,我们深入了解了游戏的新功能和总体愿景。该续集似乎准备纪念黑曜石的RPG遗产,同时推动现代第一人称RPG所能实现的界限,与 *fallout:new vegas *的相似之处。这只是我们对外部世界2的深入报道2在本月的IGN中的开始。请继续关注有关角色构建,新缺陷系统,一系列创新武器以及此续集的更大,更雄心勃勃的片段的更详细的细分。在整个4月的IGN中继续检查所有最新更新!